CDPR近期公布了备受期待的动作角色扮演游戏《巫师4》的开发进展。在官方AnsweRED播客的最新一期里,开发团队透露,为了呈现更逼真的动物动画效果,他们在工作室历史上首次采用真实的马和狗进行了完整的动作捕捉录制。

和《巫师3》借助动捕演员及动画模拟来呈现马匹步态的方式不一样,CDPR的动作捕捉团队把设备直接搬进了马厩里,使得《巫师4》里希里的专属坐骑——一匹叫凯尔比的黑马,能够得到全身动捕技术的加持。
《巫师4》的开发团队还回忆起给狗狗们拍摄动画的场景。与专业演员不同,动物的行为不可预测:它们不懂得听"开拍"的指令,也无法原样重复拍摄。CDPR动捕团队坦言,这样的拍摄已成为了团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。

开发者还特别说明,整个过程中没有任何动物受到伤害。这么做的核心目标是为了呈现出极致的真实感。借助真实动物进行动作捕捉,能够把它们最细微的特质数字化留存下来,比如自然的行走姿态、肌肉的动态变化、对周围环境生动的回应,还有和角色之间的互动表现。这些采集到的数据,后续会和虚幻5里的肌肉模拟、高级物理特效以及运动匹配技术相融合。从这些信息来看,《巫师4》里的凯尔比不只是一个简单的代步工具,而会成为一个充满生命力、有真实质感的角色。
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