近日,Reddit上有位网友在论坛发布帖子,把Xbox 360、PS3时期的游戏《古墓丽影(2013)》和现代虚幻5引擎制作的游戏在720P分辨率下的画面效果进行了对比,这一行为引发了众多玩家的热烈讨论。
该网友称,自己测试后意外发现,现在不少2014年之后推出的游戏,就算同样是720P分辨率,画面看起来却比老游戏模糊得多,甚至连文字都看不清楚。
相比之下,《古墓丽影2013》这种老世代作品,在720P下反而看起来更加锐利、清晰。
他在帖子中写道:“现代游戏里的720P看起来非常糊、发虚,甚至已经到了文字都无法阅读的程度。但像《古墓丽影2013》这种2014年前后的游戏,720P却依旧很清晰。”
为了进行测试,这位网友分别截取了两款游戏的画面进行放大对比。
其中,《古墓丽影2013》的截图是通过后期软件放大劳拉面部;而现代虚幻5游戏则是借助Unreal Unlocker 5直接在游戏内镜头拉近。
他认为,这样的对比其实对老游戏反而“不公平”,因为后者属于真正的实时近距离渲染。不过即便如此,老游戏在低分辨率下依然展现出了更清晰的边缘与更锐利的细节表现。
他认为,这种现象其实普遍存在于大量2014年之后的现代游戏中,并不仅仅是UE5的问题。
同时,他也提到,自己一开始以为问题主要来自TAA(临时抗锯齿)。
实际测试后发现,即便关闭TAA,现代游戏画面反而会变得更加模糊和噪点严重。
不少网友则在评论区分析称,现代游戏越来越依赖TAA、动态分辨率、后处理特效、升采样技术、景深与运动模糊。
这些技术虽然能提升整体光影表现与性能效率,但也导致低分辨率下的画面清晰度明显下降。
到了Xbox 360和PS3的时代,游戏的渲染技术更为“直接”,后处理环节也比较少,所以就算分辨率不算高,视觉效果反而会给人一种更干净、更锐利的感觉。
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