《刺客信条:黑旗 记忆重置》计划于7月10日正式推出,届时将登陆PC、PS5以及XSX|S平台。不少系列粉丝对这款重制作品能否保留原作魅力心存疑虑。针对这一担忧,游戏总监理查德·奈特(Richard Knight)深入讲解了育碧新加坡工作室的开发思路,同时也说明了选择第四代作品进行重制的原因。
奈特称,重制《刺客信条4:黑旗》的决定几乎是水到渠成的。他解释道:“我们始终在琢磨这个系列的核心特质——多样的历史背景、鲜活的人物形象、丰富的玩法体验。《黑旗》恰好完美融合了这些亮点:主角爱德华·肯威的形象深入人心,加勒比海的设定充满吸引力,玩家既能体验海盗的自由,也能践行刺客的使命。另外,还有一个重要考量是原作的年代——虽然它现在玩起来依然有趣,但我们相信能为它增添许多全新内容。”
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的开发时长大约是三年。育碧新加坡团队遇到的首要难题,是在提升技术表现的同时,把原作独有的氛围完整保留下来。奈特着重表示:“我想让游戏的核心灵魂保持不变。就算部分操作机制有所调整——比如现在能在任意位置蹲下——玩家还是能感受到,玩《记忆重置》时的体验和当年玩原作时完全一致。”
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《刺客信条:黑旗 记忆重置》负责人阐述重制第四部的缘由:它契合全部标准
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