《哥特王朝:重制版》运用虚幻5引擎制作,既保留了原作的核心精髓,不过游戏开局数小时的体验却呈现出两极分化的态势,新玩家与老玩家的评价存在明显差异。尽管《哥特王朝》并非最热门的RPG游戏,但它对《巫师3》等知名大作产生了深远影响,是被广泛认可的邪典神作。而这款重制版的开发过程充满波折,经历了多次延期,并且根据玩家的反馈做出了不少调整。

外媒Wccftech的记者试玩了《哥特王朝:重制版》后,认为这款游戏的未来发展或许会面临一些挑战。重制版虽然修复了原版存在的大量漏洞,但整体操作手感依旧显得较为陈旧;战斗体验枯燥,动作动画也比较粗糙。不过,重制版坚持不设置小地图和引导提示,忠实还原了原作的硬核沉浸感,这一点值得认可。同时,游戏剧情完全忠于原作,在保留原有内容的前提下,还对剧情进行了拓展和丰富。

《哥特王朝:重制版》沿用原版方向式战斗系统,初期打拾荒者手感别扭、操作笨重。主角开局能力极弱,需靠升级获得学习点数,找矿区各处导师修炼变强。保留原作连击机制;也提供简易辅助选项,可无脑平砍,但伤害会降低。人物移动仍有欧美老式RPG常见的浮空飘移感,UI菜单反倒比不少现代游戏好用。

《哥特王朝:重制版》虽是用虚幻5引擎制作,但画面并不出彩,质感像粉丝自制的重制版。写实粗粝风格贴合世界观,但色调偏暗沉单调,对新手很不友好。
重制版完美还原《哥特王朝》独有的世界氛围与魅力。NPC有固定作息、分阵营各有动机,剧情分支丰富。任务自由度极高:可提前探索触发剧情、自选完成方式;卫兵会收保护费,拒绝交好、打赢还能额外获利。无任务标记、无手把手引导,地图只能自行购买,倒逼玩家自主探索,沉浸感拉满,区别于流水线开放世界。

《哥特王朝:重制版》初期上手难度较大,操作手感带有复古感,画面表现中规中矩,对新手来说可能不太友好。不过一旦习惯了它那独特的质朴风格,就能体会到其扎实的游戏核心和出色的沉浸感设计。记者在体验4小时后,原本的看法发生了转变,反而对正式版本充满了期待。
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