索尼近期在面向投资人的演讲中阐述其AI战略后,引发了部分玩家对于“生成式AI”的担忧与争议。
报道指出,PlayStation负责人西野秀明在演讲里提到,索尼期望通过AI“为玩家提供前沿的娱乐体验”。不过,外界对“AI”这一词汇的敏感反应,很快在社交平台上引发了反弹。

对此,外媒pushsquare发文认为,索尼目前展示的AI方向,更多仍是用于提升开发效率与玩家体验,而非完全取代创作者。
如今“AI”早已成为一个泛化概念,既包括ChatGPT这类大语言模型,也包括游戏中更接近真人行为逻辑的AI对手系统,还包括通过学习已有图片与素材来生成新图像的“生成式AI”。不过,索尼CEO十时裕树明确强调:“人类创造力必须始终处于核心位置。”
他表示,AI只是辅助工具,而不是艺术家或创作者的替代品。“AI是放大人类想象力、创造新可能性的工具。”
外媒指出,西野秀明在PlayStation专场演讲中,其实并未提及任何明显与“生成式AI”相关的内容。相反,他重点介绍了AI如何帮助提升开发效率。例如,索尼内部开发了一款名为“Mockingbird”的专有工具,可帮助顽皮狗、圣地亚哥工作室等第一方团队,更快地将动作捕捉数据转换成游戏动画。
此外,他还提到了多个AI应用方向:
《GT7》的GT Sophy AI系统,可让电脑对手表现得更像真实玩家;
PS5 Pro今年升级的PSSR2算法,通过机器学习实现低分辨率画面智能提升至原生4K;
PS Store未来也可能利用AI推荐系统,根据玩家兴趣推送更符合喜好的内容。
外媒指出,当下索尼所展示的AI技术,与业界一些实际运用“生成式AI”内容的案例有着显著差异。
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