《暗黑破坏神4:憎恨之王》的玩家们近期发出呼吁,希望把“战争计划”系统的进度调整为账号绑定,而不是角色绑定。这个资料片对终局内容做了很大改动,新加入的战争计划原本是为了整合终局活动,给参与的玩家提供奖励。但不少玩家感到不满的是,他们花了大量时间升级的战争计划技能树,在创建新角色后没办法继承。
总体来看,《憎恨之王》在技能树、独特装备以及赫拉迪姆方块装备升级机制上的调整得到了玩家的认可,Steam在线人数也创下了新高。凭借新职业术士与圣骑士的加入,再加上资料片的剧情内容,《憎恨之王》让发售近三年的《暗黑4》重新焕发了热度。不过随着“蜜月期”慢慢过去,资料片的一些不足也开始暴露出来,比如战争计划系统存在重复刷取的问题。
在一条获得超过1400点赞的Reddit帖子中,玩家表达了他们对每次创建新角色都必须从头开始刷战争计划进度的沮丧。参与战争计划可为特定活动的技能树解锁点数,提供增加挑战与奖励的 modifiers。然而,完成一个活动的完整技能树耗时较长,导致玩家在每个赛季新角色上都要重复这一繁琐过程。
战争计划包含七种不同的技能树,分别对应以下终局活动:
地狱狂潮
工匠之坑
地狱大军
梦魇地下城
幽暗之城
巢穴Boss
低语古树
这意味着玩家每创建一个新角色,都需要完整升级全部七个活动,对于希望优化终局进度的玩家而言是巨大的时间投入。
Reddit评论区中,有玩家建议在首次完成技能树后提供账号通用的经验加成,使新角色可以跳过部分刷取过程。另有玩家建议将技能树设计为前几级容易升级、后续逐步增加经验需求,同时提供更多分支节点作为补偿。最理想的解决方案是将战争计划改为永久账号解锁,并在创建新角色时提供退出共享进度或重置的选项。
《憎恨之王》推出了最高可达12层的全新痛苦难度,玩家在终局阶段探索得越深入,面临的挑战就越艰巨。所以,战争计划技能树的加成几乎成了冲击痛苦难度最高层数的必要条件。目前暴雪还未透露未来将如何平衡这一机制,估计至少要等到第14赛季才会有相关调整。
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