在2023年TGA颁奖典礼接近尾声时,一阵风拂过荒芜的大地,让它重新焕发生机,同时也为玩家们带来了《怪物猎人:荒野》的首支预告片,玩家群体瞬间沸腾起来。
在之后2024年11月的Beta测试里,游戏中的“多边形怪物”让一些玩家心里一下揪了起来,不由得担心游戏会不会因此出现问题、遭遇滑铁卢。
在一年前的今天,也就是2025年2月28日,《怪物猎人:荒野》正式发售。
正式发售后,多边形的问题相对少了一些,但其他问题随着完整版的发售而暴露无遗:优化仍然很差,模型面数被曝光:一个小物件就有上万面,首发怪物数量太少,以及武器之间的不平衡,这引起玩家几乎是铺天盖地的差评,也让这部承载了无数玩家的美好期望,本是含着金汤匙出生的《怪物猎人》,一出生就夭折了。
在一年后的今天,《怪物猎人:荒野》仍未走出差评的深渊,本作目前Steam评价为50%褒贬不一,简体中文评价就更夸张了,仅有18%好评率,这还是在近期卡普空发布PC优化补丁后评价部分回升后的结果。《怪物猎人:荒野》的未来,还有很多要面对的事。
目前你对这款作品的评价怎样?考虑到DLC还没公布,你觉得等DLC发布后,《怪物猎人:荒野》能不能打一场漂亮的翻身仗?
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