《正当防卫》系列的创作者、Liquid Swords工作室的创始人克里斯托弗·松德伯格,目前正为4月8日《Samson: A Tyndalston Story》的发售进行筹备,与此同时,他也分享了自己对于当下游戏行业现状的不少见解。在接受WCCFTech的采访时,松德伯格被问到Liquid Swords工作室未来的发展规划,以及如今开发一款游戏的困难程度,他坦率地表示当前的行业状况可以用“懦弱”来形容。
“我从事游戏开发工作已经超过三十年了,从来没见过这个行业像现在这样,陷入一种充满绝望、懦弱(他们美其名曰‘风险规避’)又迷茫的状态。”松德伯格说道,“2021到2023年那段时间,行业里掀起了收购潮和过度投资的热潮,如今我们正在为那场狂欢付出代价,这种后遗症已经持续三年了。”
谈及自家工作室,松德伯格提到,除了他个人的注资,网易2021年的投资也助力工作室站稳了脚跟。而展望未来,他坦言,为了确保《Samson: A Tyndalston Story》能够顺利发售,工作室已经裁掉了半数开发团队成员。
“我们的预算有限,因此对现金流规划极为审慎。”他解释道,“去年,我们做出了一个艰难的决定——裁掉了半数团队成员(我不会用‘架构调整’或是其他乱七八糟的废话来粉饰这件事的本质),为工作室争取到了延续至2026年的更长发展周期。我们下了赌注,也正竭尽所能,为玩家带来一款售价25美元、充满乐趣的作品,为未来打下根基。我希望未来的玩家能看到我们作品中的潜力,陪伴我们踏上打造更宏大作品的旅程。”
《Samson: A Tyndalston Story》于去年12月正式公布,首支预告向玩家展示了游戏的故事发生地——同名小镇廷达尔斯顿。游戏主线剧情围绕身负巨额债务的主角展开,他必须不断殊死搏斗,才能勉强不被债主逼入绝境。而收债人会源源不断地派出打手,确保按时收回欠款,这也为整个故事增添了持续的紧张感。
在一份常见问题解答中,Liquid Swords公布了本作更多细节,其中包括游戏并非完全开放世界。相反,它将凭借“有限制的区域设计”,处于开放世界体验与叙事驱动型游戏之间。与此同时,工作室也确认,《Samson: A Tyndalston Story》的主线剧情通关时长约为10小时,而想要体验游戏全部内容的玩家,“将会投入25小时甚至更久的游戏时间”。
《Samson: A Tyndalston Story》的发售日期已在最新预告里正式揭晓,预告还呈现了游戏中部分徒步与载具的动作场景。今年1月,工作室曾推出一支预告,对本作的战斗系统进行了深度解析。该游戏将登陆PC平台,目前Liquid Swords尚未公布主机端的任何发售安排。
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