版本:v0.0.4 大小:542.52MB 更新时间:2026-03-04T18:47:05 语言:简体中文 类型:办公商务
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软件简介
blender,全文围绕免费开源的3D创作软件Blender展开,介绍其全流程功能(建模、绑定、动画等)、切换中文的2步操作(启动界面选Language为简体中文后点“下一个”)、核心优势(如借助Cycles路径追踪器渲染、支持雕刻/重新拓扑等建模工具集、覆盖视觉特效后期修复)、亮点(支持polygon meshes等建模类型、keyframes等动画方式、粒子系统等工具)、特色对象(网格、曲线、NURBS曲面、融球等11类专属术语对象)及测评提及的Python定制能力,指出其适配个人及小型工作室,能提供统一工作流,且通过简单设置即可解锁中文界面,满足3D创作全场景需求。
Blender借助Cycles创建渲染效果,用于动画设计,拥有雕刻、重新拓扑、建模、曲线等丰富建模工具集,支持在3D环境中绘制突破故事艺术边界,数字雕刻工具提供力量和灵活性,可进行相机和物体运动跟踪、遮罩、合成等视觉特效后期修复。
1、渲染
借助Cycles,一款高端生产路径追踪器,创建令人惊叹的渲染效果。
2、动画与绑定
专为动画设计,Blender被用于获奖的短片和长片。
3、建模
雕刻、重新拓扑、建模、曲线。Blender的建模工具集非常丰富。
4、故事艺术家
通过在3D环境中绘制,突破故事艺术的边界
5、雕刻
数字雕刻工具为数字生产管道的多个阶段提供了所需的力量和灵活性。
6、视觉特效
从相机和物体运动跟踪到遮罩和合成你可以在后期进行“修复”。
1、打开软件后会弹出界面,在Language选项中选择简体中文
2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文了,尽情开始你的创作吧!!
Blender支持polygon meshes、curves、NURBS、tex以及metaballs的3D modeling,支持keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics的动画,提供particle system、deformation lattices与skeletons以及3D view with animated rotoscoping,具备field rendering、several lighting modes、animation curves等特点,可存取Targa、Jpeg、Iris、SGI movie、Amiga IFF等格式的文件。
1、Blender支持的3D建模类型包括多边形网格、曲线、NURBS、纹理以及 metaballs;
2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
3、Blender具备粒子系统(particle system)、变形栅格(deformation lattices)和骨架(skeletons)等功能,还提供可从任意角度查看的3D视野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点包括field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等。
5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
网格由“面、边、顶点”组成且能被网格命令编辑修改,曲线是可通过权重控制手柄或控制锚点操纵的数学定义物体即一般矢量软件中的钢笔曲线,NUBRS曲面可通过控制手柄或控制点操纵表面四边且有机圆滑、外形简单,元对象新版本翻译为融球、部分软件称变形球(Metaballs),文本对象创建二维字符串用于生成三维字体,骨骼用于绑定3D模型顶点以使其摆出Pose和做出动作,空对象是一般软件中的辅助对象、为带变换属性但不可渲染的简单视觉标记,晶格用额外栅格物体包围选定网格、通过调整栅格控制点让网格顶点产生柔和变形,相机即摄影机、是确定渲染区域的对象且提供对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线,灯光作为场景光源、BI下自带点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)这些光源类型,力场用于物理模拟、施加外力影响刚体、柔体及粒子使其产生运动且常作用于空对象(辅助对象)上。
1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
在Blender软件里,我们能够借助Python工具来定制应用程序,编写相应的专业工具,确保软件能兼容新版本,还能享受类似OpenGL的体验。
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