版本:v 1.3.7 大小:508.65MB 更新时间:2026-05-19T13:30:58 语言:中文 类型:休闲游戏
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游戏简介
濡沫江湖是一款洋溢着经典武侠韵味的RPG游戏,其战斗系统采用别具一格的九宫格阵型。随着玩家等级的逐步提升,可同时上阵的角色数量最多能达到五人。能否合理地排兵布阵,直接关系到战斗的胜负,这无疑是对玩家策略智慧的一大考验。 在游戏世界里,随处都藏着各类神秘宝箱等待玩家去探寻。无论是卢员外家的柜子,还是老农耕种的田地,只要你有勇气去翻找,就有机会将里面的宝物收入囊中。不过要注意,获取这些宝物往往需要玩家提升自身属性,达到与之匹配的实力才行。 为了让玩家拥有更丰富的游戏体验,游戏还特意融入了华容道、点数字等经典小游戏。这些充满童年回忆的玩法,不仅能唤起玩家的怀旧之情,也让整个探索过程变得更加生动有趣,不再显得单调乏味。
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一、剑职业
任脉(主生存):
天突:每提升1点增加2%气血,最多可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每提升1点可增加3%韧性,最多能提升5点,总计最多增加15%韧性(每提升1点需要消耗50000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
玉堂:每点提升2%防御,最多可提升5点,总计增加10%防御(每提升1点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点可增加2%免伤,最多能提升5点,总计最高增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
神阙(被动技能):战斗时存在10%的概率免疫单次致死攻击(每提升1点可增加10%概率,最多能提升10点,使免疫单次致死攻击的概率达到最高100%),且该技能在每场战斗中仅能触发一次(每提升1点需消耗200000阅历与1颗通脉丹)
督脉(主攻击): 百会:每点增加1%命中,可提升5点,最高增加5%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
风府:每提升1点增加1%攻击,最多可提升5点,总计增加5%攻击(每提升1点需消耗50000阅历)
神道:每点提升1%的命中效果,最多可提升5点,总计最高增加10%命中(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点提升1%暴击率,最多可提升5点,总计增加5%暴击率(每提升1点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点增加1%攻击,最多可提升5点,总计最多增加5%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每点提升3%暴击伤害,最多可提升5点,总计最高增加15%暴击伤害(每提升1点需消耗80000阅历)
悬枢:每提升1点可增加1%伤害加深,最多可提升10点,累计最多增加10%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
命门(剑主绝技,主动技能):对敌方全体施展技能,降低目标总血量1%的气血,同时使其防御降低0.8%,效果持续至战斗结束(该技能可提升10级,每提升1级需消耗200000阅历与1颗通脉丹;满级时效果为:对敌方全体施展技能,降低目标总血量10%的气血,同时使其防御降低8%,效果持续至战斗结束)
冲脉(主辅助) 髓海:每点提升2%命中,可提升5点,最高增加10%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
石关:每点增加1%速度,最多可提升5点,总计最多增加5%速度(每提升一点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%闪避,可提升5点,最多增加5%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
商曲:每点提升2%的招架免疫效果,总共可提升5点,累计最多增加10%招架免疫(每提升1点需消耗80000阅历)
四满:每点提升1%吸血效果,总共可提升5点,吸血效果最多增加5%(每提升1点需消耗80000阅历)
血海:每点可提升2%闪避,最多能提升5点,总计最多增加10%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%的反击免疫效果,总共可提升5点,最高增加10%反击免疫(每提升1点需消耗80000阅历)
阴谷:每点可提升1%伤害加深效果,最高可提升6点,累计最多增加6%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:当触发多人攻击时,攻击提升1%(每点增加1%攻击,最多可提升10点,对应最高10%攻击加成;每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
剑职业加点推荐方案: 免死流(适配独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高伤害剑系):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,共消耗天赋点数30点,可获得属性:20%气血加成、15%韧性、10%免伤,且能100%免疫一次致死攻击;剩余41点天赋可选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点来补充攻击属性(包含20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)。
免死流赋予剑职业的属性极大提升了其生存能力,前期基本不会被秒杀;后期先培养韧性,再补充生存属性,即便面对敌方剑职业的“打三”技能,只要对方不暴击,就很难将其击杀;就算触发暴击,免死效果也能免疫一次致死伤害。免死剑最关键的优势在于,当前排被击败后,它仍能拖延敌方主力输出的节奏,让对方主力浪费一回合输出,为我方其他输出创造机会。此外,免死流还克制那些经脉选择攻击路线的剑职业——对方用“打三”攻击时,我方剑有免死加持无需担心,下一回合我方用“打三”反击,对方剑就会因生存能力较弱而被击败。免死流适用于剑主和所有剑随从。
破防辅助流派(核心依赖青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法这类破防剑):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总计消耗30点天赋点,可获得20%气血、15%韧性、10%免伤的属性加成,同时具备100%免疫一次致死伤害的效果。破防剑的定位本就是辅助,免死机制能为高攻刀创造更多输出时间。剩余41点天赋可分配为百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,以此获得20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血的属性,用于补充输出;此外,破防辅助剑还能在经脉配置上侧重提升生存能力,或许能为我方高攻刀多抵挡一回合伤害。
关于剑主经脉上的选择
随着100级版本的开放,剑主的强度得到了显著提升。在经脉配置方面,建议将天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门这十一个穴位全部点满,总共需要消耗70点天赋点数。完成这些经脉点化后,剑主将获得以下属性加成:20%的气血提升、15%的韧性加成、10%的免伤效果、100%概率免疫一次致死伤害,同时还能增加10%的命中、10%的攻击和10%的伤害加深;此外,其主动技能还可对敌方全体造成10%的气血削减,并附带8%的持续减防效果。
二、拳职业
任脉(主攻击):
天突:每点增加3%命中,最多可提升5点,总计最多增加15%命中(每提升1点需要消耗20000阅历)
华盖:每提升1点增加2%攻击,最多可提升5点,对应最高增加10%攻击(每次提升需消耗50000阅历)
玉堂:每点可增加100真实伤害,该效果最多能提升5点,累计最高增加500真实伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%攻击,最多能提升5点,累计最高增加10%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点可增加3%攻击,最多能提升5点,累计最高增加15%攻击。(每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化为真实伤害(每提升1点可使转化比例增加0.8%,最多可提升10点,即最多将攻击力的8%转化为真实伤害;每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
督脉(主生存):百会穴,每点可提升1%气血,最多能提升5点,总计增加5%气血(每提升1点需消耗20000阅历)。
风府:每点增加1%防御,最多可提升5点,总计增加5%防御(每提升一点需消耗50000阅历)
神道:每点提升1%气血,共可提升5点,总计最多增加5%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
至阳:每点提升1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点增加1%气血,最多可提升5点,总计最多增加5%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每提升1点增加1%防御,最多可提升5点,累计最多增加5%防御(每提升1点需消耗80000阅历)
悬枢:每提升1点可增加1%免伤,总共能提升10点,最高可增加10%免伤(每提升1点需要消耗100000阅历和1颗通脉丹)
命门(拳系核心绝技,主动释放技能):施展后100%概率移除自身所有负面效果(包括技能减益、防御降低、属性伤害等状态),同时恢复相当于自身总血量4%的气血值。该技能可通过提升等级强化效果,每提升1点等级需消耗200000阅历与1颗通脉丹,最多可提升10点;满级时效果为:100%概率清除所有负面状态,并回复自身总血量40%的气血。
冲脉(主辅助): 髓海:每点提升1%韧性,可提升5点,最多增加5%韧性(每提升1点需消耗20000阅历)
石关:每点提升1%的反击效果,最多可提升5点,总计增加5%反击(每提升1点需消耗80000阅历)
大赫:每点提升1%反震效果,最高可提升5点,总计最多增加5%反震(每提升1点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%闪避,可提升5点,最多增加5%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
商曲:每点增加100真实伤害,可提升5点,最多增加500真实伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
四满:每点增加1%防御,最多可提升5点,总计最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
气冲:每点提升5%气血回复,最多可提升5点,总计最多增加5%气血回复(每提升1点需消耗80000阅历)
血海:每点可提升2%闪避,最多能提升5点,总计最多增加10%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%真伤率,最多可提升5点,总计增加10%真伤率(每提升一点需消耗80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴(被动技能):在战斗状态下死亡后,能够复活一次,复活时的血量为角色总血量的2%(该数值可提升10点,每提升1点需消耗200000阅历和1颗通脉丹;当技能升至满级时,效果变为:战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的20%)
拳职业经脉加点推荐: 复活流(全拳适用):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,共消耗22点天赋。属性加成包括11%韧性、5%反震、5%气血回复,核心是可复活1次(复活后血量2%)。 这套加点的韧性收益显著,前期对手几乎难以触发暴击;5%气血回复也很关键,若对手攻击低于自身回血,基本能实现“打不死”的效果;而复活机制是精髓——不仅能抵消一次伤害,还能为己方输出创造时间,且除攻击拳外,拳职业互搏通常不破防,能有效拖延对方节奏。
攻击流(以如来千叶手、玄冥神掌为核心):目前我还未实际体验过攻击流的拳系玩法,不确定具体效果如何,因此想选择攻击流的玩家还请谨慎考虑(个人更倾向于拳系优先培养生存能力)。经脉方面推荐:天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,共消耗25点天赋点数,可获得15%命中与35%攻击的属性加成,能显著提升攻击力。剩余的36点天赋点数,可考虑点出复活相关经脉来增强生存能力:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(也可点至10点)。剩下的天赋点数,既可以选择百会进一步提升生存能力,也可以选择商曲增加真实伤害。
拳主经脉加点推荐:
霸体流派的配置如下:百会穴分配5点、风府穴5点、至阳穴5点、中枢穴5点、悬枢穴10点、命门穴10点。这套加点能带来5%的气血加成、15%的防御提升、10%的免伤效果,再加上主动技能“霸体”——可清除自身所有负面状态,同时回复40%的气血值。该流派总共消耗40点天赋点数,剩余的21点天赋,可考虑分配给髓海穴5点、大赫穴5点、气冲穴5点、中注穴6点,这部分加点能额外提供11%的韧性、5%的反震几率以及5%的气血回复速度。
复活流:参考上面
霸体复活流的加点思路:命门点9点,剩下1点加复活,我觉得这样更优,能多扛一次伤害;当然反过来,复活点9点、命门点1点也可以。
三、刀职业
任脉(主生存):
天突:每提升1点增加2%气血,最多可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每提升1点可增加3%韧性,最多能提升5点,总计最多增加15%韧性(每提升1点需要消耗50000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
玉堂:每点提升2%防御,最多可提升5点,总计增加10%防御(每提升1点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点可增加2%免伤,最多能提升5点,总计最高增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
神阙(被动技能):进入战斗后,可获得2%气血与2%防御的加成效果,该效果将持续至战斗结束。此技能最多可提升10点,每提升1点需消耗200000阅历与1颗通脉丹。当技能升至满级时,进入战斗后将增加20%的气血和20%的防御,效果持续到战斗结束。
督脉(主攻击) 百会:每点提升1%命中,可提升5点,最高增加5%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需消耗80000阅历)
神道:每点提升1%命中,最多可提升5点,总计增加5%命中(每提升1点需消耗80000阅历)
至阳:每点提升1%暴击率,最多可提升5点,总计增加5%暴击率(每提升1点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点增加1%攻击,最多可提升5点,总计最多增加5%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每点提升3%暴击伤害,最多可提升5点,总计最高增加15%暴击伤害(每提升1点需消耗80000阅历)
悬枢:每提升1点可增加1%伤害加深,最多可提升10点,累计最多增加10%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
神阙(刀主绝技,主动技能):可使自身攻击提升1.5%、暴击提升1%,效果持续两个回合。该技能最多能提升10点,每提升1点需消耗200000阅历与1颗通脉丹。当技能升至满级时,效果为:自身攻击增加15%、暴击增加10%,持续两回合。
冲脉(主辅助) 髓海:每点提升1%暴击率,可提升5点,最高增加5%暴击率(每提升1点需消耗20000阅历)
石关:每点提升1%的反击效果,最多可提升5点,总计增加5%反击(每提升1点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%招架,总共可提升5点,最高增加5%招架(每提升1点需消耗80000阅历)
商曲:每点提升1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每提升1点需消耗80000阅历)
四满:每点提升2%防御,最多可加5点,总计增加10%防御(每升一点需消耗80000阅历)
血海:每点可提升2%气血,最多能点5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
阴都:每点提升1%吸血效果,最多可提升5点,总计增加5%吸血(每提升1点需消耗80000阅历)
阴谷:每点提升1%暴击率,最高可提升6点,总计增加6%暴击率(每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
承山:每点提升1%韧性,总计可提升6点,最高增加6%韧性(每提升1点需消耗100000阅历与通脉丹1颗)
会阴:对带有debuff(负面状态)的目标进行攻击时,攻击会增加1%(该效果最多可提升10点,每提升1点需要消耗200000阅历和1颗通脉丹,满级后属性效果为:对有debuff的目标攻击增加10%)
修炼绝世武学,打造神兵利器,开启精彩回合制激战,随时畅玩。 2、解锁都城地图,自由探索穿梭,挑战怪物与副本,更多任务活动等你参与。
构建一个充满烟火气的江湖天地,角色间的对话与情节发展轻松诙谐、趣味盎然。
解决奇怪难题,结识武林高手,享受激爽厮杀战斗。
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神魔乱斗,巅峰对抗,极致的冒险战斗,乐趣无穷。
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濡沫江湖的玩法十分丰富,除了有趣的小游戏,还能让玩家真切体验古代侠客们的江湖生活。
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