首页 游戏 模拟经营 生存战争插件版
生存战争插件版

生存战争插件版

版本:vAPI1.80 大小:32.6MB 更新时间:2026-03-06T18:29:06 语言:简体中文 类型:模拟经营

标签: 开放世界 模拟游戏 高自由度 生存游戏 生存战争 方块画风 像素风

游戏简介

生存战争2.3插件版(英文名SurvivalCraft)是一款高自由度的模拟沙盒生存游戏,玩家将被困于荒岛,需通过开采矿物、建造庇护所等方式生存,可安装mod(通过“内容-社区-本地扫描”流程解锁),并能利用武器制作系统应对北极熊等危险生物,在雪地(无树、多冰,生存难度最高)、沙漠(沙子可烧制玻璃)、树林(新手挖山洞做初夜庇护所的理想地形)等5类地形中探索,还可骑马/骆驼、种植植物、建造复杂电气设备,其API1.80版本优化了mod管理器(如新增全盘多线程扫描、mod一键加固功能,1.33mod可扫描显示但无法安装),将家具复杂度上限从8192提升至65536、最大分辨率从128x改为256x,同时修复了音频问题、远处雪地条纹阴影bug等,让玩家能在无限块状世界中壮大能力、挑战隐藏boss,并与全球玩家分享成就。

生存战争2.3插件版游戏玩法

回到存档页面,点击要保存的存档,点击右下角的世界设置,点击上传,点击第一个选项,它这边显示的是内部储存,点击它,这边显示上传成功。

在前面有保存存档的基础上,在游戏主页面点击内容,点击本地,找到之前保存的存档,然后点击它,点击。完成之后,回到存档页面就可以看到之前保存的那个存档了。

首先打开生存战争,点击内容。

然后进入社区,获取内容。

等待加载完成后,就可以选择添加自己所需要的MOD了。

选择对应版本,并运行游戏就可以了。

生存战争2.3插件版游戏优势

玩家可收集物品制作武器应对不同种类敌人、建造生存基地并利用食物和建造材料保证生存。

1、武器制作系统:玩家需要通过收集物品来制作武器,让玩家在游戏中感受到真正的生存挑战。

2、生存基地建造系统:玩家可以根据自己的喜好建造自己的生存基地,让玩家有种自己掌控一切的感觉。

3、多样化的物品系统:玩家需要在野外收集各种物品来保证自己的生存,这些物品既有食物也有建造生存基地所需的材料。

4、多样的敌人种类:游戏中有不同种类的敌人,玩家需要通过制作武器来应对不同的敌人。

生存战争2.3插件版怎么加模组

1、进入游戏选择内容功能。

2、玩家可以在这里选择社区来mod。

3、完后就可以在本地这里进行扫描安装。

4、最后在管理内容这里可以看到当前拥有的模组。

生存战争2.3插件版游戏地形介绍

雪地长期有雪,出生在无树、多冰且有北极熊等危险生物的雪原是最差生存地点;沙漠炎热,草方块呈草绿色,真正的沙漠充满沙子,沙子可烧制玻璃,海岸有沙砾组成的海滩;树林树多不缺木头,适合新手挖山洞做初夜庇护所;草原适合生存初-中期建房子,但无树遮挡易遭雷劈,可用不可燃材料盖房或在房上方高处放方块避免;矿洞多生成于高山,沙漠矿洞需分辨沙与砂砖,挖矿或插火把易导致周围大量沙子落下。

1、雪地

在这里地面会长期有雪,如果你出生在一望无际的雪原,那么你很不幸,这里是最差的生存地点,因为那里没有树,经常有冰,还有北极熊等危险生物。

2、沙漠

这里气候炎热,草方块会呈现出草绿色,和沙漠的景象有些相似。部分草原较为干燥,但真正的沙漠里满是沙子(sand)。沙子是生存中的重要材料,能用来烧制玻璃;在海岸地带,还会形成由沙子和沙砾构成的海滩。

3、树林

新手的天堂,这里树很多,不缺木头(但同样,要种树,资源的可持续性利用= =)生存不是很熟悉的同学,初夜庇护所,可以在这里挖山洞。

4、草原

生存初期到中期建造房屋的理想位置,但因为缺乏树木遮挡,要“当心被雷击中”。应对方法是使用不可燃材料(比如石头、泥土这类生活常识中的材料)来盖房子,或者在房子上方较高的位置放置一个方块——因为雷电通常会优先击中最高的方块,之后才会击中实体(比如动物、玩家或船只)。

5、矿洞

会生成在高山处(别的地方也会有)尤其要注意,在沙漠矿洞内(最好不要进),一定要分辨沙与砂砖,因为当周围是大量沙子时,挖矿或插火把会导致沙子极其接触的沙子全部落下!十分危险。

生存战争2.3插件版游戏特色

你被困在无限的块状世界岸边,可骑马、骆驼或驴子并放牛保护它们不受捕食者侵害,为食物和资源量身定做衣服、猎杀动物,勘探、开采资源、制作工具和武器、制作陷阱及种植植物,用炸药炸穿岩石,建造复杂的电气设备,在寒冷夜晚建造庇护所并在网上分享你的世界,这个长期运行的沙盒生存和建设游戏系列可能性无限。

1、你被困在一个无限的块状世界的岸边。

2、骑马、骆驼或驴子,放牛以保护它们不受捕食者的侵害。

3、为食物和资源量身定做衣服和猎杀动物。

4、勘探、开采资源、制作工具和武器、制作陷阱和种植植物。

5、用炸药炸穿岩石。

6、建造复杂的电气设备。

7、在寒冷的夜晚建造一个庇护所,在网上分享你的世界。

8、在这个长期运行的沙盒生存和建设游戏系列的可能性是无限的。

生存战争2.3插件版游戏亮点

玩家可通过承担任务获得经验和奖励并推动游戏进程,在生存中制造武器捕猎、创造收集材料的工具提高收集效率,还需探索岛屿寻找收集资源、制造工具和武器对抗敌人。

1、一个高度可玩的任务系统,玩家可以承担各种任务,获得经验和奖励,并推动游戏进程。

2、在生存中制造丰富多样的武器进行捕猎。

3、玩家可以创造收集材料的工具来提高他们收集材料的效率。

4、玩家需要探索岛屿,寻找和收集资源,制造工具和武器来对抗敌人。

生存战争2.3插件版游戏测评

生存战争2.3插件版游戏之中你可以在这里探索这篇荒芜的岛屿,从撸树开始,一步步的打造属于自己的王朝,成为最厉害的生存大师,和世界各地的玩家分享你的成就吧。

更新日志

API1.80将主屏幕api版本号改为1.80,修复音频问题(音频兼容版跳过),完善mod管理器(修复读取mod闪退、重启改为手动、电脑端可卸载mod、首次进入有提示且自动扫描默认目录、加入全盘多线程扫描、扫描目录记忆、新mod短时间显示绿色、1.33mod可扫描显示但无法安装、安装与未安装列表改为二项选择、加入一键加固),新增mod加固机制,移除资源管理中mod禁用功能,社区mod列表显示图标,进入存档前提示不兼容mod,回用R3电脑连续打字功能并修复相关bug,修复多人同屏删除再添加玩家地形不加载、远处雪地条纹阴影bug,运动方块用新阴影渲染,调整cpu使用率显示,完善翻译将合金欢改为金合欢,纠正玩家受冷字幕提示,语言切换类型多于2种时变为列表选择,家具复杂度上限改为65536、最大分辨率改为256x,优化外置材质绘制,添加方块破坏纹理自定义方法,修复DrawCubeBlock对接GetTextureSlotCount接口,ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数,修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效bug,TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为可重写的IsTransparent_方法,物品描述界面方块属性值获取及爆炸子系统ExplosionResilience值获取改为Get方法,ModLoader类新增ToFreeChunks、ToAllocateChunks、MenuPlayMusic、SetFurnitureDesignColor、OnMinerPlace,调整AttackPowerParameter为近战远程都生效、EntityAdded/Remove执行顺序、Save/LoadSpawnsData为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData并扩展数据,移除JumpToPlace。

API1.80:

1.更改主屏幕api版本号为1.80。

2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)

3.完善mod管理器:

①修复读取mod时的闪退问题。

②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。

③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。

④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。

⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。

⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。

⑦新扫描或的mod短时间显示绿色以便快速被找到。

⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。

⑨安装与未安装列表改为二项选择。

⑩加入mod一键加固功能。

4.mod加固机制。现在mod可以在管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。

5.资源管理中mod禁用功能移除。

6.社区mod列表显示mod图标。

7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。

8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。

9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。

10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。

11.运动方块使用新的阴影渲染。

12.调整cpu使用率显示。

13.完善翻译,合金欢改为金合欢。

14.纠正玩家受冷字幕提示。

15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。

16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。

17.优化外置材质的绘制。

18.添加方块破坏纹理的自定义方法。

19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。

20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。

21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。

22. 在TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23中,将方块Block的IsTransparent属性调整为可重写的IsTransparent_方法。

23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。

24.ModLoader类更新与调整:

①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。

②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。

③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。

④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。

⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。

⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。

⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。

⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。

⑨调整Save/LoadSpawnsData:将其改为OnSaveSpawnsData和OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取功能进行数据扩展。

游戏信息

  • 游戏大小:32.6MB
  • 当前版本:vAPI1.80
  • 系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:
  • 发行商:未知
  • MD5:7B59CDFF64645C16FEBA88ADDE0A5D85
  • 权限说明:点击查看
  • 隐私说明: 点击查看

相关版本

同类推荐

更多

专题推荐

更多
评价
写评价
7.7
玩家好评
96.9%
用户评分