版本:v1.0.4 大小:145.35MB 更新时间:2026-03-06T18:18:08 语言:简体中文 类型:模拟经营
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游戏简介
《祖宗模拟器传承》作为《祖宗模拟器》正统续作(原名《祖宗模拟器2》),以家族第一代成员身份经营家族,通过赶山采红品质山货、置办打折产业、拓展红色人脉(维护费0)等玩法积累资源,借助家族宴席(如全羊宴+体魄、兰花宴+天资)、拜祭先祖(九道仪式)、成人礼(20岁加冠增属性)提升凝聚力,解锁科举(文/武状元+200势力)、英杰大会(5个等级场次)等系统,需达成家族势力满200升小族、500升大族等条件,还可通过家族联姻(成功率与家族关系深浅相关)、抽签(每年触发影响属性)等新增玩法,最终目标是将家族从寒门逐步发展为传承千年的高门大族,其中寒门可拓展20人脉、安排2人分工,而高门大族需达成50000势力,为玩家提供兼具策略性与代入感的古代家族经营体验。
1、进入游戏首页,点击新的开始;

2、选择你想要穿越的世界,然后点击进入;

3、确认一下自己的天资、姓名、体魄、文才、武艺等属性,如果对自己的属性不满意的话,可以点击重置;

4、设置自己的家族字辈,点击继续;

5、然后认识一下自己的家族成员,点击继续;

6、之后点击开始游戏,然后进行存档;

7、进入游戏界面后,就会开始新手教程,我们派遣家族成员前往赶山寻找山货;

8、点击赶山后发现红色品质山货,点击进行采摘即可;

9、采摘后点击放进宝库,你可以将山货进行出售、也可以存入宝库赠与族人;

10、然后点击宝库;

11、选择自动赠送即可将自动赠送满足获赠条件且体魄最高的家族成员;

12、之后点击产业;

13、点击置办即可置办自己想要的产业;

14、之后点击人脉,即可给家族拓展一些人脉;

15、点击拓展;

16、最后点击构建,即可为族人添加属性。

新建家族时一定要选择鼓励生育:每诞下一个后代给3个元宝。
关于冠姓,这里建议选择随自己的姓氏,无论是随父姓还是随母姓都可以。不过要注意,如果后续角色里随父姓的女性角色或者随母姓的男性角色在游戏中期就去世了,那他们是没有子孙后代来继承人生的,就像我之前那样,最后只能选择重新开始。(成人礼推荐设置在20岁,16岁实在太小了)

选择随自己姓后的角色无论男女出生子女都是随自己姓,开局人物属性,推荐选择比较中和一点的。天资60-70左右。

家族字辈字可以随意改,但目前已知,强,龙,云还有希,这四字用不了。

族人萌生跳崖改变命运的想法,想跳就让他们跳吧(选择必出奇遇那一项,另一项几率增加属性或减体魄或直接噶了)。

置办产业选打折,比较优惠的(元宝特别稀有,除非特别优惠,否则尽量不用或少用)。

拓展人脉(人脉必刷至红色,维护费用为0)
人脉逝世后感念其家族情谊,在弥留之际,为家族举荐数人,可选其中一人进行结交。
寒门可拓展20人脉关系
小族可拓展30人脉关系
大族可拓展40人脉关系
强族可拓展50人脉关系
以此类推…

分工一键安排,记得留意一下,偶尔会触发特殊事件 ?
寒门各项分工可安排2人
小族各项分工可安排4人
大族各项分工可安排6人
强族各项分工可安排8人
以此类推…

赶山(随机出白绿蓝紫黄红品质山货)。

成人礼仪式加冠随机增加属性。

家族势力满10开放投壶(投壶每年免费一次就好,没必要投入大量元宝去投壶,5次投壶都不中的几率太大了)。

善举(随机增加家族成员属性,5次必做)。

家族势力70开放赶海(随机出白绿蓝紫黄红海货)。

家族势力满150开放风俗(随机族人增加属性)。

家族势力满200升至小族。

60岁寿辰(寿宴是真贵啊 心疼我的元宝)。
礼金收入已做调整,图中所示为80岁寿辰的礼金收入情况。关于礼金收入,若当前处于需要提升势力的阶段且礼金收入中尚未出现银子,建议选择豪华规格的寿宴,可增加20点势力;80岁寿宴之后礼金收入会开始产生银子,待资金充足时,可选择举办盛大规格的寿宴,能增加50点势力。


家族势力满300开放家族关系(随机触发!事件,增加或减少关系,等可以进行的那一年,再点!)。
小族可结识3个家族。
大族可结识4个家族。
名族可结识6个家族。
望族可结识7个家族。

家族势力满400开放看戏(随机族人增加属性)。

家族势力满500升至大族。

家族势力满800开放祭祖。
家族势力满1000升至强族。

开放宴席(宴席嘛,当然就缺啥补啥咯,实际有收获的族人不多,不建议花太多元宝在宴席上)。
全羊宴体魄↑,兰花宴天资↑,百鱼宴文才↑。
昆虫宴武艺↑,海鲜宴见识↑。

86岁意外身亡了,选了优秀的孙女继承家业。

解锁了祭祖和同宗。
祭祖时随机族人增加属性(加成不少可以考虑砸一丢丢元宝)。
祭祖有九道仪式。
同宗是一代家主逝世后解锁的,同宗势力加不少,可以拉满,他们时不时送好东西过来,要不要呢。

伴手礼好像会给好东西,给不少呢(2怎么要花元宝的地方这么多)。

家族势力满1500开放科举(二代当官是没有俸禄的,只加家族势力)。
60>=年龄>=20,文才>武艺
文状元+200
文探花+100
文榜眼+100
金榜题名+5,+10,+20,+40,+60
落榜+1
60>=年龄>=20,文才>武艺
武状元+200
武探花+100
武榜眼+100
金榜题名+5,+10,+20,+40,+60
落榜+1

家族势力满2000升至名族。

突然解锁的选秀(我全抓去科举考文 没有一个武的 头疼 选秀也没人啊)。
到目前为止,选秀还没有一个人成功入选。失败的话会增加5点势力,入选后具体加多少暂时还不清楚。后来我翻帖子时看到有小伙伴提到,如果选入选的姑娘当家主,家族可能会后继无人,她唯一的作用或许就是进宫,为家族带来势力和影响力。既然这样,那我还是让她去相夫教子吧。
有个小伙伴跟我说见识高些能入选,之前我丢了200见识的还是没有入选,大家可以试试丢300见识,280见识去试试水(如果入选了,为你高兴,但是千万记得一点,别选她当家主!)。

家族势力满3000开放要务(红点提示目前可承接的任务,任务不是百分百成功,也有一定的几率会失败)。


家族势力满5000升至望族。

二代版本太长寿了吧。

选错继承人了,选了个没有后代的,20岁就结婚了,现在60还没有个孩子,有可能要戛然而止,重新开始了。

熬了好久好久一直让他两跳崖,那男的终于噶了。
对的,没有孩子,非常离谱,26岁那年娶了“我孙女”至今没有孩子。而“我”不知情以为那个4是子嗣后代,结果是她,她爸妈,和她夫君,真的要哭死。

后来我想着她夫君噶了,再续,反复反复给她续命还是没有孩子。没有孩子年年酷酷升官,那么高的属性没有子嗣可以继承。

她再醮后,那个“孙女婿”写的一篇文章挺有意思的。名字叫《好好好,这样玩是吧》。完美诠释了,“我”选她为家主后离奇的一生。

他也很有出息,科举考了个文状元。可惜的是,没有后代传承。

最后,真的要重头开始了。

重新来过,又5000势力啦,冲刺显族!

这孩子太棒啦,生了八个娃!

家族势力满20000升至显族。
家族势力满50000升至高门大族。
成为家族老祖宗,经营家族,规划成员婚配学业和人生方向,传承家族,通过家族宴席、拜祭先祖、看戏、成人礼等玩法增加亲密度和凝聚力,新增科举考试、拓展人脉等代入感玩法体验古代人生,以光宗耀祖、门楣复兴为使命掌管家族一切,不留余地培养后代使家族永远流传,新作美术表现力提高,增加可视化模块及更多有趣部分。
1、成为家族老祖宗,经营你的家族,规划每位家族成员的婚配学业和人生方向,将家族不断传承下去。
2、游戏中有家族宴席、拜祭先祖、看戏和成人礼仪式等玩法,能够增加家族成员的亲密度,提升凝聚力。
3、新增科举考试和拓展人脉等比较有代入感的玩法,让你体验不同的古代人生,享受更加愉快的游戏过程。
4、光宗耀祖,门楣复兴是你的终身使命,掌管家族中的一切,经营好偌大家族
5、作为超级家族的首代老祖宗,你要不留余地的培养自己的后代,使得大家族永远流传下去。
6、新作在美术方面也提高了表现力,增加多一些可视化的模块,还有更多有趣的部分等你来探索。
游戏提供真实感十足的家族传承体验,包含精心设计的文字选择和决策系统,设有丰富多彩的事件与任务以保持玩家持久兴趣,还能深入研究历史文化并探索不同路径。
1、真实感十足的家族传承体验。
2、精心设计的文字选择和决策系统。
3、丰富多彩的事件与任务,保持玩家持久兴趣。
4、深入研究历史文化并探索不同路径。
祖宗模拟器传承在承接前作玩法的基础上进行了升级完善,更多的家族经营手段既让游戏的内容更加丰富,也使得玩家在提升家族实力之余,也可团结家族成员,让家族更加欣欣向荣。
新增“家族联姻”“英杰大会”“抽签”三种玩法,其中“家族联姻”入口在“家族关系”内,可选择结识家族中心仪成员联姻,成功率与家族关系深浅有关;“英杰大会”每隔一段时间固定开启,可安排族内16岁以上且文武属性符合标准的成员参与,分新秀、侠士、大侠、豪侠、宗师5个等级场次,排名靠前的成员有机会获得相应称号并提高家族势力;“抽签”在每一年开始时触发,抽取后获得随机结果,可能对族人各项属性及各大玩法/功能的成功率产生影响,同时修复其他体验问题。
v1.0.4
1、新增玩法"家族联姻"(入口在"家族关系"内),可在结识的家族之中选择心仪的家族成员对象进行联姻,联姻的成功率跟家族之间的关系深浅有关
2、新增“英杰大会”玩法,该玩法会每隔固定时间开启,家族可安排16岁以上且文武属性达标的成员参与,大会设有新秀、侠士、大侠、豪侠、宗师5个等级的场次,在各场次中排名靠前的成员能获得对应称号,同时提升家族势力。
3、新增玩法"抽签",每一年开始时触发,抽取后将获得随机的结果,对族人的各项属性以及各大玩法/功能的成功率(相关概率)均有可能产生各自的影响
4、修复其他体验问题
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