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都市天际线中文版

都市天际线中文版

版本: v1.0.24 大小:148.19MB 更新时间:2026-03-06T18:10:14 语言: 中文 类型:模拟经营

标签: 城市建设 都市天际线 模拟建造城市 都市天际线手游

游戏简介

《都市天际线》中文版手机版是Colossal Order Ltd开发的电脑移植城市模拟建设游戏,玩家需亲自规划每一寸土地资源,通过功能区(住宅、商业、工业、办公建筑)、基础设施(水利、电力、垃圾处理)、保障建筑(医疗卫生、消防、警务)、经济系统(税收、预算、3笔不同周期利息的贷款)、交通系统(道路、公交、地铁、铁路)等核心系统,结合新手攻略(初期避免过快发展、控制教育防低层劳工不足)与建设布局(高速路规划3个方向、1W4人口解锁高密度区域、环城高速设4个出入口),打造升级的梦幻都市,其中税收调整需参考各功能区收支,电力有4类发电方式,消防警务随城市规模扩大需求紧迫,公交路线适当绕行可提升道路利用率,最终实现城市文明的发展。

都市天际线中文版新手攻略

1、游戏初期发展不宜发展过快,以免税收跟不上致财政赤字

2、人口快速增长副作用

集体老龄化,交通压力大

3、堆人口解地图区域(左下角地球图标可购买土地)

4、墓地垃圾场等公共设施均应分散建设

5、专精工业和专精商业都只有一个等级

6、工业拆除后,土地污染会复原(要等)

7、发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足

都市天际线中文版特色系统

功能区建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑,需在公路两侧功能区修建,住宅提供人力资源,商业、办公和工业建筑是城市经济产业发展根本;基础设施提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能,电力建筑有火力、水力、太阳能、风力四类发电方式,水利建筑由水厂、排水管、水塔、污水处理构成;保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成,医疗卫生建筑含不同规模医院及公墓、火葬场,消防和警务建筑随城市规模扩大需求更紧迫;经济系统可通过经济按钮查看经济状况,税收是主要来源,能查看各功能区收支调整税收政策,预算可调整部门维持费用,还能利用最多三笔不同偿还周期和利息的贷款扩张城市;交通系统可通过交通按钮查看公共交通运转情况,道路有宽窄、走向及立体交通规划选择,公交系统依赖总站和换乘站制定路线,适当绕行可增加道路利用率减少堵塞。

功能区建筑

功能区提供了城市的核心发展职能。功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。都需要在公路两侧的功能区里修建。住宅提供人力资源,人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一,因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。

基础设施是维持城市运转的底层资源性建筑。提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。电力建筑由多种发电厂构成,玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式,对资源的消耗和环境的影响也各不相同。水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。

保障建筑

保障建筑是维系城市居民生活质量的重要设施,唯有完善保障建筑体系,才能在大型城市中保持人口的稳定。保障建筑主要涵盖医疗卫生、消防与警务三类。医疗卫生建筑以不同规模的医院为核心,其规模大小决定了服务覆盖范围,此外还包括公墓、火葬场等提供卫生服务的配套设施。消防建筑依据城市规模的差异,通过不同规格的设施辅助消防管理;这类建筑并非城市初期建设的必需,但随着城市规模扩大,对其需求会日益迫切,缺乏消防能力的城市极易因火灾遭受严重影响。警务建筑的建设规格与消防建筑类似,它是城市发展中后期稳定民众意愿的关键所在。

经济系统

点击建筑栏最右侧的经济按钮,就能查看城市的经济状况。税收是经济的核心来源,高税收能带来高收入,但也容易引发民愤。玩家可以查看各个功能区的收支详情,以此作为调整税收政策的参考依据。预算功能用于调整各部门的维持费用,预算越高,部门的工作效率通常也越高。通过增加预算,还能暂时弥补电力、警力不足等问题。此外,玩家可以使用每次最多三笔的贷款来快速扩张城市,不同的贷款偿还周期对应着不同的利息。贷款是城市快速发展的有效手段,但前提是城市规划必须合理得当。

交通系统

交通是城市的生命线。玩家可通过交通按钮查看公共交通的运行状态。唯有道路规划与交通运输合理配合,城市才能正常运转。道路规划中,除了宽窄设计和走向布局,还可选择立体交通。在工商业集中区域或通勤高峰路段,需规划立体交通。因涉及多条道路,建议初期就制定初步方案。公交系统需依靠总站与换乘站协同运作。建成总站后,可通过建设换乘站来规划公交路线。路线不必局限于最短路径,适当绕行有时能提高道路利用率,缓解拥堵。

都市天际线中文版建设布局

《城市:天际线》游戏中,先规划地图发展方向并按高速路规划两到三个方向,用双向路解锁单行道并规划单向圆圈十字路,分居民、工业和预留环城高速方向用4线双向路连接,建城时注意电线、水管覆盖,以标准格子路发展居民区和工业区,垃圾场建在工业区入口,先建诊所、消防站、警察局和公园,再根据员工需求建小学,电力建烧燃料的电站,居民区和工业区发展两条或三条主干道,手头富裕后开新区,一个扩充居民/工业区,一个规划高速路出口,高速路至少三个进城口,一个连环城高速,另外两个是居民/工业区第二入口,可在远区域发展林业或农业,环城高速建两个出口通往居民区和工业区并回到高速路,公交车库建一个,线路前期尽量长连接工业区、居民区和乡下,地铁站放高密度居民楼下,铁路建设注意交叉点角度,车站增加幸福度但铁轨有噪音,人口达1W4解锁高密度区域,新规划区域用4线以上道路并预留地铁出口,高密度建筑注意教育数量,医疗和火警设施放两边,墓地和火葬场覆盖道路,建大坝注意水源污染,后期建污水处理厂,工业区两边建货运火车站,垃圾场两个两个建并放焚烧厂,停车场MOD初期当公园加地价,城市景观MOD吸引旅游者,发展教育后开教育政策、禁吸烟,新区靠政策吸引高级建筑投资商,工业区用分区功能,后期买太阳能电站等高效电站,瘟疫时检查水源或环境污染,拉医疗预算到150%并保证墓地和火葬场充足,税金三项12%,交通用单行道立交系统、大巴、地铁、火车捷运解决堵车,后期可建办公室形成高楼林立的市中心。

1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。

2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。

3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。

4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。

最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。

5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。

如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。

6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。

另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。

这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。

7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。

高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。

所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。

随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。

另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。

垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。

8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。

城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。

政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。

后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。

分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!

后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。

还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。

说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。

再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。

不过单行道立交系统和各类道路系统都能缓解堵车问题(其实这里的堵车不算大问题,因为寻路机制挺完善的,三条主干道的车流分配得比较均匀)。另外,大巴、地铁、火车捷运这些公共交通方式也会对交通状况有所改善。还有,我后期几乎把区域都建成办公室了——感觉还挺带劲的,中央商务区全是高楼(虽然建筑重复度有点高),但那种市中心高楼林立,周边却遍布别墅区的反差感,不管是像美国的城市还是上海浦东,都挺有那味儿的。

游戏信息

  • 游戏大小:148.19MB
  • 当前版本: v1.0.24
  • 系统要求: 安卓4.4以上
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言: 中文
  • 发行商: ColossalOrderLtd
  • MD5: FEF9144B753B1AD343C89BE7E63C2828
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