版本:V1.0.110 大小:223.21MB 更新时间:2026-03-06T18:00:25 语言:中文 类型:休闲游戏
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游戏简介
《死馆1》汉化版是一款以贵族千金美亚在神秘洋馆中与寄生少女芙蓉、鸟人妹等角色互动,通过关键选择推进剧情的日式心理恐怖冒险游戏,其核心在于包含魔王、隐居、骑士、公主、汉尼拔、厨艺不精、单打独斗及需集齐12份亡者日记、触发寄生少女偷袭与妖精双子buff加持等条件解锁的真结局“正义的围殴结局”在内的多结局设定,其中上位种族男子以公主安全为要挟夺取骑士一只眼睛、将公主痛觉转化为快感的烙印操作,以及寄生少女芙蓉作为上位种族混血后代能削弱少年异能的设定,让玩家通过“被杀-复活-再被杀”的试错式循环机制探索,而完整中文翻译、保留原版画风配音的汉化优化,搭配环境音效与场景细节营造的压抑氛围,使玩家在收集道具、解锁角色(如通过每日任务获金币兑换限定装扮加速)的过程中,体验个性化冒险与角色深度互动带来的沉浸感。
END1(魔王)
女主首先遇到了寄生少女芙蓉,芙蓉身上散发出的气质让上位种族少年感到了不适感,少年因此产生了浓厚的兴趣,同意把芙蓉留在城堡里观察。
然后女主在山崖上遇到了鸟人妹,并背着少年偷偷用鸟人妹家族世代守护的召唤祭坛,召唤出了妖精双子。妖精双子刚被召唤出来还以为是让她们去打魔王,一听说是让她们去打上位种族(真名:世界吞噬者)立马就吓死了,想要逃回本来的世界,但因为召唤契约的内容还没有被履行,所以无法返回原本的世界,只能藏到公主的衣服里面和主角团一起行动。
混吃等死十五天后,少年眼看该去下一个世界了,开始思考如何处置主角团。最后的几天里,少年以折磨魔王、让魔王屈服为乐,并让两女主参与进羞辱魔王的play中。少年临走前,让魔王怀了,并把两女主绑起来任凭魔王处置,然后自己就走了。
上位种族离开之后,魔王就成了这个世界最强大的存在,魔王也为恢复世界的秩序而尽心尽力,同时也相信力量就是一切,并认为肚子里上位种族的孩子可以为守护世界带来更强大的力量。至于两女主?少年离开的当晚就被魔王报复寄了。
隐居结局
两女主听从了鸟人妹的建议,躲到了鸟人家族生活的山谷中生活,一直持续到上位种族离开这个世界。上位种族离开后,两女主回到了地表,就结束了。
骑士结局:
两女主去了魔王城查阅图书,并将寄生少女芙蓉带到魔王面前,确认了芙蓉本体是一个寄生生物,生物也承认这具躯体只是它在森林中捡到的,少女本人早已死亡。此外,芙蓉还会使用类似上位种族的同款能力,只是持续时间很短,实力依然不如上位种族。
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骑士离开后,少年就取消了公主身上痛觉变快感的转化,公主这才发现大事不妙,少年乘兴与公主玩上了猫捉老鼠的游戏。公主逃到森林,最终被少年捉住。一个play过后,少年帮公主恢复了身体,并告诉她,悬崖那里留给了她一个惊喜。公主过去,发现是骑士,喜极而泣拥了上去。然而这个骑士其实不是本人,是少年制作的仿生人偶,公主抱过去之后,人偶就抱着公主一起跳下悬崖,公主卒。
又过了一些日子,上位种族已经离开了这个世界。骑士活了下来,仍在外面游荡。她路过悬崖下面的海滩,发现一具白骨,她没有认出这是公主的遗骸,只是默默祈祷。至此结束。
公主结局
应该是骑士和公主两人间情感变化最复杂的一个结局。
首先这个结局骑士和公主没有第一时间召唤妖精双子,导致将妖精召唤出来后正好撞上了少年,妖精双子卒。
在上位种族即将离开这个世界的前夕,某天少年忽然冒出一个念头,提出要和骑士尝试相爱——当然,这是以公主的安全作为要挟的。少年对骑士的相处方式可谓是软硬兼施:既有温柔示好的“胡萝卜”,也有威慑胁迫的“大棒”。骑士一方面对少年流露的柔情有些心动,另一方面,潜藏的抖m特质也被悄然激发了些许。 不巧的是,少年和骑士之间这种带着胁迫的互动被公主撞了个正着。公主一心想保护骑士,便挺身而出,对少年说愿意代替骑士。少年答应了。 之后,骑士看着少年把注意力转向公主、似乎“冷落”了自己,又看着公主像是“夺走”了少年对自己的关注,心里生出一丝微妙的幽怨。但他也清楚,公主这么做全是为了保护自己。 然而,少年对待公主的方式却只有温柔的“胡萝卜”,没有半分“大棒”。自然而然地,公主也抵挡不住少年的柔情攻势,渐渐开始喜欢和他待在一起了。
骑士将这一切尽收眼底。她对公主的埋怨更深了一层,同时又忍不住为公主担忧——她太清楚那少年骨子里的歹毒。少年自然不会放过挑拨离间的机会,他告诉骑士,公主的本性其实也是m。见骑士不信,他便把公主蒙眼绑住,带到骑士面前,谎称要惩罚公主(公主并不知道骑士在场)。少年让骑士替自己鞭打公主,还说这是让公主认清他危险性的好时机。骑士觉得这话有理,便照做了,而在挥鞭的过程中,她内心沉睡的另一面也悄然觉醒。
第二天一早,公主向骑士哭诉“少年“对自己的过分行径,说终于感到了少年的可怕。骑士很满意。就这样,后续少年又指示骑士对公主进行了两次鞭挞,一次比一次更用力。然而,就在第三次鞭挞中,公主蒙着眼睛的布意外脱落,发现了原来一直鞭挞自己的居然是骑士,在少年的教唆下,骑士继续了鞭挞。
就这样,公主和骑士产生了隔阂,少年的指明对象换回了骑士,又回到了这两人待在一块的日子。某日晚,公主意外发现骑士和少年的play和乐在其中的骑士,很受打击。第二天一早,少年出现在公主面前,说公主妨碍了两人的甜蜜时光,并告诉她海边悬崖上面的一棵大树附近有送给她的礼物。公主前往一看发现原来是少年准备的上吊套餐,但回想起骑士已经抛弃了她,在悲伤的心情下选择了一死了之。
公主寄后少年把骑士领到树下,骑士见此情景悲痛万分、懊悔不已。少年落进下石,对骑士进行了无情指责,并把骑士的长枪扔下悬崖,告诉骑士,只要她能跳到上面去,就能让公主复活,并删除公主记忆中骑士做的过分的事,骑士照做了。少年把两人复活后就去下一个世界了。
骑士向公主重新宣誓效忠,发誓以后一定会好好保护公主,谁料少年并没有删除公主的记忆,临走前还告诉公主说现在的骑士是”冒牌货“。就这样,公主亲手乘骑士低头时处决了骑士。全剧终。
汉尼拔结局
骑士太会做人了,少年非常欣赏骑士的厨艺,想把她也带去下一个世界,开出的价码就是可以让骑士感受到身体上的快乐。但骑士说自己感受不到那方面的快乐,少年就认为骑士身体的灵敏度太低了,于是就用魔法爆改了骑士的身体,增大了三维的同时,还附赠了一门阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮。
少年将爆改后的骑士与公主单独关在房间内,骑士情不自禁把公主上了。事后,公主对骑士感到畏惧。骑士一看公主也不喜欢她了,就和少年一起去了下一个世界。
厨艺不精结局
少年天天被迫吃野草,脸都黑了,晚上进房间团灭了两女主、寄生少女、妖精双子。全剧终。
单打独斗结局
某个夜里,骑士遇见魔王正在艰难地0721,魔王没有办法,拜托骑士帮自己0721,两人因此感情好了一点。
第二天白天,骑士正在温馨地喂魔王吃饭,一代上位种族男主空降到庭院,跟女主打探了一下这座城堡的状况。聊到一半,寄生少女芙蓉也走了过来,一代男住很惊讶,犹豫一会儿后说了实情:原来寄生生物是某个上位种族到这个世界来的混血后代。提示芙蓉可能是破局之法后,一代男住就走了。
当晚,主角团就在寝室集结,商量出:既然芙蓉是上位种族的混血,那么芙蓉的血应该也能削弱少年。骑士安排明天一早妖精双子与芙蓉就带着公主逃走,自己则骗少年饮下毒酒后与之决战。
然而,即使少年被血削弱了能力,骑士依旧不敌少年,被斩于马下。公主三人逃至森林,公主心中突然萌生出不好的预感,于是就和寄生少女芙蓉折返回城堡,并与妖精双子约定于悬崖上大树再见。
两人折返回城堡,见骑士与魔王均战死,少年欲杀公主,芙蓉挡刀,散落一地。然而,散落一地的寄生生物却因此将公主、少年二人束缚住,不止二人,还有骑士、魔王的躯体,就这样一起进行了融合......
不知过去了多久,名为”芙蓉“的个体懵懂地醒来,发现四周没有任何其他生物,自己似乎也遗忘了什么重要的事。就这样,她遵循着本能,走到了悬崖上的大树旁,遇见了妖精双子。但妖精并没有认出面前这个生物,便怀着悲伤的心情走掉了,独留融合了魔王与上位种族体征于一体的芙蓉在悬崖边...
正义的围殴结局(真结局)
毒杀少年的前一夜,骑士并没有选择让公主逃走,而是让她待在自己身边。
第二天,骑士与力量大不如前的少年交手。正当骑士陷入危急局面时,一直寄生在少年身上的少女突然从他背后发动偷袭——她将自己的一部分肉体寄生到少年体内,给少年施加了更强的debuff,直接封禁了少年的全部异能,让他只能靠拳头和骑士硬拼。 就在这时,妖精双子现身,给骑士加持了攻防双buff。骑士拼到濒死之际,一直压抑着肢体再生能力的魔王终于不再克制,完全恢复状态的魔王祭出最大功率的魔力炮,将少年轰飞出去。少年重重摔在地上,双臂尽失,再也动弹不得。 就在这瞬间,初代男主突然出现。他打量了少年的惨状,冷冷说道:“你喝过同族之血,已经没救了,我不忍看你继续受折磨。”说完,便用自己的血终结了少年的生命。
一代男主直言十分赏识主角团的骁勇,作为奖赏,将在上位种族离开这个世界前保护主角团的安全。留在城堡与主角团共餐的时光,一代男主感慨,自己作为”求死之人“,也许也应该结束四处流浪的生活方式,效仿少年,养些宠物、以城堡为中心活动、让别人怀上自己的子嗣之类的。
一代男主即将传送到下个世界前,与主角团道别,并告诉众人,这个世界很久前上位种族也来过,人类方总是认为是魔族屠戮了大半人类,而魔物方则认为是人类屠戮了大量魔族,而罪魁祸首或许是上位种族也说不定。骑士、公主、魔王打算和平相处,并约好一起喝茶。寄生少女则回归大森林,妖精双子也回到原来的世界。
鸣谢表过后,一代男主在新世界的剧情衔接一代,遇见了亚美......
包含多个坏结局(BE)、普通结局和真结局(正义的围殴结局),真结局需集齐所有日记碎片、在关键节点选正确选项并触发最终决战,具体流程建议查阅攻略;道具无法使用需确认未过期且在有效场景使用,如止血剂需受伤时及时应用;快速解锁新角色可完成每日任务或参与活动获取金币,优先兑换限定角色装扮加速收集进度;剧情对话理解困难可利用汉化补丁确保文本完整,仍有疑问参考攻略或社区讨论;关卡任务失败可简化探索路径,聚焦核心谜题如暗门解锁,避免添加过多道具导致失误,必要时观看教程视频。
问:有多少个结局?真结局怎么打?
答: 包含多个坏结局(BE)、普通结局和真结局(正义的围殴结局)。真结局需要集齐所有日记碎片、在关键节点选择正确选项,并触发最终决战。具体流程建议查阅攻略。
问:道具无法使用怎么办?
答:确认道具未过期且在有效场景中使用,例如止血剂需在受伤时及时应用,避免错误操作。
问:如何快速解锁新角色?
答:完成每日任务或参与活动获取金币,优先兑换限定角色装扮,加速收集进度。
问:剧情对话理解困难如何处理?
答:利用汉化补丁确保文本完整,若仍有疑问参考攻略或社区讨论,避免遗漏关键信息。
问:关卡任务失败怎么办?
答:简化探索路径,聚焦核心谜题(如暗门解锁),避免添加过多道具导致失误,必要时观看教程视频。
每个对话选项改变故事走向,与上位种族的互动决定结局类型带来个性化冒险,精美二次元画风搭配紧张音效且角色动作随剧情实时调整,寄生少女芙蓉等角色有独立背景故事,提升好感度可解锁隐藏剧情,完整中文翻译确保剧情无障碍理解且保留原版画风和配音。
剧情分支与选择影响:每个对话选项改变故事走向,例如与上位种族的互动决定结局类型,带来个性化冒险。
视觉与听觉沉浸:精美二次元画风搭配紧张音效,角色动作随剧情实时调整,营造身临其境的恐怖感。
角色深度与互动:角色如寄生少女芙蓉有独立背景故事,通过提升好感度解锁隐藏剧情,增强情感投入。
汉化优化体验:完整中文翻译确保剧情无障碍理解,保留原版画风和配音,提升本土化适配。
无限复活机制作为叙事工具让玩家通过试错式推进打破传统视觉小说线性限制,真结局“正义的围殴结局”需集齐12份亡者日记、在特定节点正确选择信任/怀疑对象及保持角色存活等多重条件解锁,反派“上位种族男子”有复杂动机、女主角美亚心理变化刻画细腻、女仆爱梦和寄生少女芙蓉等配角有自身背景故事与立场,环境音效、场景细节和文本描写构建出压抑恐怖的心理氛围。
1、无限复活机制的创新运用
"被杀-复活-再被杀"的循环设定不仅是剧情噱头,更成为叙事工具。玩家通过反复死亡收集情报、试探选项后果,这种"试错式推进"打破了传统视觉小说的线性限制。
2、隐藏结局的复杂解锁条件
真结局"正义的围殴结局"需要满足多重条件:集齐12份亡者日记、在特定节点选择信任/怀疑正确对象、保持角色存活等。
3、角色塑造的立体性
即使是反派"上位种族男子"也有复杂动机,不是单纯的恶役符号;女主角美亚从绝望到反抗的心理变化刻画细腻;配角如女仆爱梦、寄生少女芙蓉等都有自己的背景故事和立场。
4、氛围营造的沉浸感
通过环境音效(滴水声、低语、脚步声)、场景细节(渗血的墙壁、无故移动的物品)和文本描写,构建出压抑恐怖的心理氛围。
死馆1汉化版是一款日式心理恐怖冒险游戏。让你扮演女主角在变态上位种族的死亡公馆里挣扎求生,通过选择不同对话选项解锁多结局,核心玩法包括环境调查、道具收集和多结局分支,收集所有线索揭开最终谜底!
新增角色、任务、活动和限时任务,优化游戏平衡并调整部分角色和任务的难度,丰富游戏内容并增加玩家的可玩性。
v1.0.110
1、新增角色和任务,丰富游戏内容。
2、优化游戏平衡,调整部分角色和任务的难度。
3、新增活动和限时任务,增加玩家的可玩性。
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