版本:V4.10.25 大小:530.28MB 更新时间:2026-03-04T17:56:08 语言:中文 类型:策略塔防
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游戏简介
《攻城三国》是一款安卓平台策略战争游戏,以三国历史为背景,通过60座开放式大地图城池(摒弃传统“州”概念,随主线解锁、未攻克则云雾遮掩)、主公等级达15级解锁的国战系统(分都城/县城/关隘三类城池,都城需军团长消耗军资宣战并经半小时预战,国战每日08:00-23:00开放,每场持续30分钟,武将重伤可用虎符恢复且单场限5次,攻方需消灭所有NPC守备军获胜、守方则需攻方1分钟无部队或结束仍有守备军存活)、多维成长体系及粮草获取(商城购买、府库征收、收复城池百姓献粮、封地农田牧场产出)等核心内容,让玩家化身诸侯,通过招募名将、建设城池、军团协作参与千人同屏攻城战,体验烧脑策略与史诗战斗激情,重现三国争霸风云。
俗话说:“兵马未动,粮草先行。”粮草是维持军队作战的核心资源,缺乏粮草会导致军队崩溃。在这款讲究战略深度的三国题材中,每次出征都会消耗粮草。那么如何高效获取粮草呢?下面为大家带来几种实用途径。
1. 前往商城集市使用铜钱购买粮草,刷新后可重复购买。
2. 每日前往府库征收粮草,这是最经济的方式,建议每天都不要错过。也可直接使用元宝快速获取。
3. 成功收复一座城池后,当地百姓会主动献上大量粮草作为支持。
4. 在封地内经营农田、牧场等建筑,每日稳定产出粮草,发展内政是长期保障资源的关键。
《攻城三国》采用整体开放式大地图设计,涵盖60座重要城市,摒弃传统“州”的概念,随主线任务推进解锁未收复城池,未攻克城市被云雾遮掩,城池为军事据点,玩家可进行剿匪副本、攻城挑战、拜访切磋等互动,占领不等于完全控制,需发起城战击败守军完成征服;注重战略布局,玩家需掌握城池情报并与军团成员协作发展势力,军团间可共享视野、互助防守,每天开放的城战系统考验排兵布阵能力,需与军团战友紧密配合;围绕主公和武将成长展开,结合城池争夺演绎经典三国争霸剧情,战役模式高度还原真实历史场景,地图布置和武将部署贴近东汉末年动荡局势。
1、宏大世界地图,沉浸式战场体验
游戏采用整体开放式大地图架构,其中包含60座关键城市,打破了传统“州”的划分方式。玩家随着主线任务的深入,会逐步解锁那些尚未收复的城池。尚未攻克的城市被云雾所笼罩,以此来提升玩家的代入体验。这些城池不再是封闭的内城形态,而是将领们的军事据点。玩家能够在此开展剿匪副本、攻城挑战、拜访切磋等多种互动活动。不过,单纯的占领并不意味着完全掌控,若要真正统治一座城池,必须发起城战并击败守军,才能完成对该城池的征服。
2、实时策略对抗,军团协同制胜
作为一款策略类游戏,《攻城三国》更侧重于战略层面的规划与布局,而非单纯的操作技巧。玩家需要充分了解城池的各类信息,并和军团成员携手合作,共同壮大势力。军团内部能够实现视野共享,成员之间还可以互相协助防守,一同抵御强大的敌人。每日开启的城战系统,对主公的排兵布阵能力是不小的考验,一旦出现失误,就有可能陷入敌人设下的陷阱。所以,玩家必须与军团里的战友密切配合,采取稳妥的策略,循序渐进地推进,才能在游戏中取得优势。
3、多维成长体系,再现三国风云
游戏围绕主公和武将的成长展开,结合城池争夺演绎出一段段经典三国争霸剧情。战役模式高度还原真实历史场景,从地图布置到武将部署都力求贴近东汉末年的动荡局势,让玩家仿佛置身其中。
当主公等级达到15级后开启国战功能,玩家以军团为单位争夺世界地图上分为都城、县城与关隘三类的城池资源,都城需宣战(由军团长或副职对相邻敌方城池发起,消耗军资,宣战成功后进入半小时预战阶段再正式开启国战)、县城与关隘无需宣战,国战时间段为每日08:00至23:00,战斗中国战分进攻方与防守方阵营,攻击都城时进攻方只能编入攻击阵容、防守方只能驻守防御阵容,攻打县城或关隘时非己方控制可选择进攻、己方所占仅能防守,每场国战持续30分钟,城池内有固定数量NPC守备军且未安排守军时自动参战,玩家可用虎符恢复重伤武将(仅限自己所属,每位武将一场国战最多用5次),胜利判定为攻击方在结束前消灭所有守备NPC则胜、防守方若攻击方连续1分钟无部队或结束时仍有守备军存活则胜,奖励包括攻方获胜可将城池纳入军团领地(不接壤或达上限则归原防守方)、按击杀数发军资等个人奖励、占领军团成员定期领城池产出资源、每占一座都城军团可授予成员九个官职并领元宝俸禄、击杀越多奖励越丰厚,派兵规则为进入国战后玩家可选择加入进攻或防守阵营并派遣五位武将组成的部队参战,都城需宣战流程且只有宣战方可进攻、只有占领军团可驻守增兵、第三方势力不得参与,县城与关隘无论是否加军团均可随时派兵、己方归属只能防守、非己方可自由选择进攻或防守且选定不可更改。
当主公等级达到15级时,国战功能就会解锁。届时,玩家将以军团为单位,在世界地图上争夺各类城池资源。世界地图里的城池主要分为都城、县城和关隘三种类型。其中,都城需要先宣战才能开启国战,县城和关隘则不需要宣战。国战的开放时间是每天的08:00到23:00,在此之外的时间,玩家无法发起进攻。
军团长或副职可在世界地图上对相邻敌方城池发起宣战,此过程会消耗一定军资。宣战成功后进入半小时预战阶段,之后正式开启国战。
战斗机制:
国战分为进攻方与防守方两个阵营。
攻击都城时,进攻方只能将部队编入攻击阵容,防守方则只能驻守防御阵容。
在攻打县城或关隘时,若该城并非由己方控制,便可选择发起进攻;若该城已被己方占据,则只能参与防守。每场国战的持续时间为30分钟,城池内部配备有固定数量的NPC守备军,要是没有安排守军,这些NPC就会自动投入战斗。玩家能够使用虎符来恢复处于重伤状态的武将(仅限自身所属的武将),而且每位武将在一场国战里最多只能使用5次虎符。
胜利判定条件:
1. 攻击方胜利:在国战结束前消灭所有守备NPC。
2. 防守方胜利:若攻击方阵营连续1分钟无部队存在,或国战结束时仍有守备军存活,则防守方获胜。
国战奖励机制:
1. 攻方获胜后可将该城池纳入军团领地(如不与现有城池接壤或已达占领上限,则仍归原防守方)。
2. 根据击杀数发放个人奖励,包括军资、功勋、铜钱与主角经验。
3. 占领军团成员可定期领取城池产出的各类资源。
4. 每占领一座都城,军团可授予成员九个官职,并领取元宝俸禄。
5. 击杀越多,获得的奖励也越丰厚。
派兵规则说明:
进入国战后,玩家可根据情况选择加入进攻或防守阵营,并派遣由五位武将组成的部队参战。
都城:
1. 必须经过宣战流程,只有宣战方可以发起进攻。
2. 只有当前占领城池的军团可以驻守并随时增派兵力。
3. 第三方势力不得参与都城战斗。
县城与关隘:
1. 无论是否加入军团,玩家均可随时派兵。
2. 若城池归属己方军团,只能参与防守。
3. 若城池不属于己方,则可自由选择进攻或防守,一旦选定不可更改。
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