桃源记

桃源记

版本:v2.0.20 大小:306.83MB 更新时间:2026-03-04T17:05:18 语言:简体中文 类型:休闲游戏

标签: 经营养成 模拟经营 硬核游戏

游戏简介

《桃源记》是一款以陶渊明《桃花源记》为灵感、融合种田、经营、养成、塔防玩法的硬核慢节奏休闲模拟手游,玩家需以管理者视角经营世外桃源,应对山谷野兽、外来入侵者、恶劣天气、生存物资与疾病等挑战,通过合理分配8名初始村民(一对老夫妻、一对年轻人、一对小儿、一对幼儿)的劳力,完成从茅草棚到工房、粗衣房等功能性建筑的建设,需在繁荣度达150解锁“小村”与工房后推进石制工具迭代,应对“穿衣危机”(如深冬需二级保暖衣仍会全员感冒,需靠感冒药硬抗)、人口老龄化(老人寿终正寝前需通过老人“阅历”技能传授割草等技能,青黄不接时需外出找人或收纳好感度满的外人)、季节耕作(优先旱田种麦子,需提前造碎谷机,水田种水稻需厨房)等核心问题,游戏采用参考北宋王希孟“千里江山图”的国画风格,为百元内买断制,玩家可通过策略发展解锁全部内容,享受真实古代开荒与自由布局“世外桃源”的沉浸体验。

桃源记游戏优势

游戏中需应对山谷野兽、外来入侵者、恶劣自然天气、生存物资和疾病等挑战,能体验中国传承几千年的国画风格独特画风、真实的古代开荒将野谷建立成村落的体验、结合独特画风自由布局建造心目中独特“世外桃源”的自由画面构造。

1、游戏中面临的挑战:

- 山谷中的野兽

- 外来入侵者

- 恶劣的自然天气

- 生存物资和疾病

2、您能获得的体验:

- 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。

- 真实的古代开荒体验:感受真实的将野谷建立成村落的体验。

- 自由的画面构造:不同的布局再结合独特的画风,可以自由的建造您心目中独特的“世外桃源”。

桃源记游戏新手攻略

一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口

故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ?

——————————游戏开始——————————

之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),

幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……

而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。

据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。

家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}

前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。

割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;

(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)

而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了

可以这样修改: 安排一对儿童/妇女,专门负责采集浆果,这个组合就固定下来,雷打不动,这是粮食的保障,再节省也不能省口粮。(而且采集浆果时伴生的紫桃能恢复精力,就是左上角那个蓝色的条。紫桃还能卖给商人,10铜币一个,属于硬通货。粉桃则可以用来开家宴。)【和其他生存游戏不同,这里的浆果还挺赚钱的】

【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】

然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题

野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。

(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】

用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。

具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】

再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】

这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。

我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】

》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。

》然后是草房的优先度第二

》再是衣服的优先度第三

把衣服的优先级放在草房之后,主要是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤之类的药品。虽然没有衣服容易生病,但生病可以靠吃药解决;没有护甲容易受伤,受伤同样可以用药来处理。(就像图里显示的那样,全员同时生病既是流行病,也说明衣服该更新换代了。从界面上就能清楚看到,基本上每个人都得备上冬衣和夏衣各一件,到了冬天和盛夏还得换更保暖或更透气的衣服……所以这其实是个没完没了的事情,每次到换季这种关键节点,就会爆发一次“穿衣危机”,要是处理不好,整个队伍就会集体生病)

但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。

在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。

————————排班篇————————

这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)

(春夏才能种水稻,注意季节了)

但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的

两个小目标:

①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。

但同时等于《割草职业技术学院》停课了

能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展

②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】

其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】

(制造材料大量消耗精力值)

(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)

等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……

③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。

【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】

【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)

工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】

只不过从砍桃树→变成了砍松树

从挖石头→挖花岗岩

这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)

但是随着时间的推移,季节是会变化的

春夏秋冬

其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”

(当前季节看界面的右上角)

按逻辑,应该要:【三级保暖衣】

我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。

三级暖衣→织坊→小镇

然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。

得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。

感冒药=草药+杂草

药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办?

你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了

————————————————

同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。

这里有两种田。

水田跟旱田

水田→对应水稻

旱田→对应麦子

因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。

种地涉及几个要素

①种子:不买的话用着用着就用光了

(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)

②碎谷机

哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好

③厨房

这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。

所以一样是旱田比较优先。

但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。

兔子怎么能没有米饭呢?

不可能,绝对不可能。

④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】

去森林需要造一座桥就行,位置不难找。

别全带锄头,记得带两把弓。

这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)

解锁种地模式的好处:

①把人手从浆果区解放出来

(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)

②炊饼,适合作为外出的干粮

(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)

——————人口老龄化↓————

上回书说到,彼时的桃源……

在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……

随着时间逐渐流逝……

做一下人口普查,你看见这样的画面

而且在加载界面有这样一行文字

当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。

新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。

老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)

【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)

解决问题的办法:

①开源

》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)

》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。

》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了

(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)

①可以等外人投奔,不稳定

好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。

②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!

(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)

②节流

我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)

》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】

》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。

》可是如果还有三天,他就报销了呢?

桃源记游戏资源采集教程

1、如何采集资源?以采集树枝为例。点击树枝。

2、点击红框处,选择采集人,一处资源点的采集人数是有限的,所以一定要合理安排。

3、选择一位村民,点击确认即会开始采集。

桃源记游戏亮点

《桃源记》以管理者视角控制村民采集资源、分配劳力、发展人口、外贸交易建立村落并发展为世外桃源,采用参考北宋王希孟“千里江山图”及知名国画刻画的中国国画美术风格,为买断制且百元内解锁全部物资,玩家可通过策略发展获得所有内容,需根据四季节气决定耕作作物并组合食材制作家宴,还可将探险或远行获得的人参入药、兽肉食用、野鸡制作下酒菜或驯化成家禽下崽生蛋。

1、沉浸还原 模拟真实古代开荒生存

日出而作,日落而息,阡陌交通,鸡犬相闻。

在游戏中你将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,外贸交易,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃源。

2、线画工笔 醇正古风

《桃源记》的美术风格采用中国国画。和市面上主流的“国风”有所不同,它在视觉呈现上更注重中国画的写意与白描笔法。在高山、流水、出行地图等内容的表现方面,主要参考了北宋王希孟的《千里江山图》;人物刻画则借鉴了大量知名国画的手法,再结合游戏自身的特性,打造出独属于《桃源记》的“国画风”。

3、策略生存 耐玩上头

游戏为买断制,百元内可解锁全部物资,所有的内容都可以通过玩家策略发展获得。

春夏秋冬,一年四季,每个节气都有适宜的农事,耕作什么作物由你来决定,不仅产出果腹的食物,也能用将各种食材组合做出百味家宴,招待邻里相亲。

4、模拟经营 坐看山水

探险或远行归来的邻居大方地拿出了战利品,珍贵的人参药材可以入药,还打来了首批兽肉和几只战斗力十足的野鸡,野鸡可以拿来做下酒菜,也可以驯化成家禽,下崽生蛋。

桃源记游戏评价

《桃源记》主打高度拟真且极具硬核感的慢节奏游戏设计,凭借丰富的模拟建设养成维度、真实的天气季节交替与角色寿命机制,让玩家在游戏过程中仿佛真正经营着自己的家园。当见证开拓者们挥洒汗水兴建家园时,玩家能沉浸于浪漫美丽的世外桃源景致,尽享轻松惬意的经营乐趣。

更新日志

v2.0.20

版本迭代

游戏信息

  • 游戏大小:306.83MB
  • 当前版本:v2.0.20
  • 系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:
  • 发行商:厦门烛月网络科技有限公司
  • MD5:2bb4fb4dae6832e895c76d957bbfeb64
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