版本:V4.6.2 大小:168MB 更新时间:2026-03-04T13:46:15 语言:中文 类型:休闲游戏
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游戏简介
腾讯开发的《欢乐升级》是一款融合经典升级玩法与创新机制的四人组队扑克小游戏,其核心特色在于通过亮牌(首次亮出的10点牌定主花色,反无主、自保等操作可变更)、反底(对子级牌压制单张、三张级牌压制对子,同花色按方块<梅花<红桃<黑桃<小王对<大王对排序)、轮换庄家(庄家升级则对家接任,闲家胜则原庄家下家接任)及积分升级(庄家得分0升3级、40~79升1级,抓分方120~159升1级、每增40分多升1级,一副牌每20分为等级段、三副牌每60分为等级段)等机制构建策略性体验,同时提供炒底、510K、连打等模式及新手至高级场的层级挑战,支持好友组队冲排行榜、每日领免费豆子,以108张牌(取消底牌压分限制)、“拖拉机”(相邻点数同花色对子组合)等独有设定,让玩家在团队配合中实现段位提升,是闲暇放松的趣味选择。
该游戏采用四人两两组队的模式进行,玩家通过抢分来达成升级目标,其核心规则与传统“升级”相近,不过对抗性和策略性更为突出。在保留原有优势的基础上,牌的数量从54张增加到108张,并且取消了底牌压分的限制,使得牌型的变化更加多样。新加入的“对牌”“拖拉机”等出牌方式以及“双抠翻倍”等规则,大大提升了游戏的趣味性和紧张感。另外,欢乐升级还融入了炒地皮的玩法,在反主和反底的环节中加入了翻倍机制,让比赛过程变得更加刺激和精彩。
(注:以下示例除特别说明外均以打10为例)
牌面大小排序:
当2不是主牌时
主牌从大到小依次为:
大王、小王、主10、副10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2
副牌从大到小依次为:
A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2
当2为主牌时
主牌从大到小依次为:
大王、小王、主10、副10、主2、副2、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3
副牌从大到小依次为:
A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3
拖拉机构成规则:
相邻点数且花色相同的对子组合即构成拖拉机,例如:
KKQQ、JJ99、554433;
主牌中相邻点数组合也可形成拖拉机,如:
一对小王搭配一对主10、一对主10搭配一对副10、一对副10搭配一对主A、一对主10搭配一对副10和一对主A
以下组合不构成拖拉机:
554、544、5533、JJQ、两对副10、JJ1010、AA22
该游戏涵盖经典玩法、炒底、五十K、连打等多重模式,支持邀请好友组队参与排行榜竞技,可将默契搭档加为好友持续组队提升段位,且每日有丰富任务与活动、免费豆子天天领取。
1、涵盖经典玩法、炒底、五十K、连打等多重模式,满足不同玩家需求;
2、支持邀请好友组队,参与排行榜竞技,看看谁才是真正的高手;
3、找到默契搭档可加为好友,持续组队共同成长提升段位;
4、每日丰富任务与活动不断,免费豆子天天送不停。
亮牌机制中首次亮出的10点牌决定主花色,反无主、自保、反主与自反按顺序生效,无人亮牌默认无主;反底机制中一对牌压制单张,同花色一对依方块<梅花<红桃<黑桃<小王对<大王对压制,三张同点数牌压制两张并按花色优先级及三小王、三大王比较;轮换庄家机制中初始庄家由亮牌决定,庄家升级则下局对家担任,闲家获胜则上局庄家下家接任;积分与升级机制中庄家得分0升3级、不足40升2级、40~79升1级、80~119换庄不升级、120~159抓分方升1级、160~199抓分方升2级且每增40分多升一级,一副牌每20分为等级段、三副牌每60分为等级段。
一、亮牌机制
发牌过程中,首次亮出的10点牌决定本局主花色。若出现以下几种情况,可以更改或强化主花色:
反无主:将当前局设定为无主状态;
自保:庄家优先保留已定主花色;
反主与自反:依照顺序执行变更主花色的操作;
以上操作按先后顺序生效。若无人亮牌,则默认进入无主模式。
二、反底机制
确定庄家后,在扣底阶段其他玩家可通过“反底”争夺扣底权。具体规则如下:
使用一对牌可压制任意单张牌;
相同花色的一对牌可依花色顺序进行压制,顺序为方块<梅花<红桃<黑桃<小王对<大王对;
三张相同点数的牌能够压制任意两张相同点数的牌,压制时遵循花色的优先级规则,此外还需考虑三小王和三大王之间的相互比较。
三、轮换庄家机制
初始庄家通过亮牌来确定。要是庄家顺利完成升级,下一局就由他的对家来当庄家;如果闲家赢了,那就由上一局庄家的下家接着担任庄家。
四、积分与升级机制
根据得分情况判断升级等级:
庄家得分为0:庄家队伍直接升3级;
庄家得分不足40:升2级;
得分在40~79之间:升1级;
得分在80~119之间:换庄不升级;
得分在120~159之间:抓分方升1级;
得分在160~199之间:抓分方连升2级;
每增加40分,抓分方相应多升一级。
不同牌数对应计分段标准:
一副牌:每20分为一个等级段;
三副牌:每60分为一个等级段。
亮牌机制中最先亮出的10牌花色为主花色,反无主、自保、反主、自反可改变或加强主花色且后三条先出现者优先,发牌结束无人亮牌则无主;反底机制中庄家扣底后其他玩家可反底,对子级牌压制单张级牌、同花色对子级牌按方块、梅花、红桃、黑桃、对小王、对大王顺序压制,三张级牌压制任意两张级牌、三张级牌按方块、梅花、红桃、黑桃、三小王、三大王顺序压制;轮换庄家机制开局双方争抢庄家先亮者为庄,庄家成功升级下一局由对家接任,闲家胜利则原庄家下家成为新庄;积分与升级机制以两副牌为例,得分0庄家连升3级、低于40连升2级、40~79升1级、80~119换庄、120~159抓分方升1级、160~199抓分方连升2级、每增40分抓分方继续升级,一副牌每20分为一段、三副牌每60分为一段。
亮牌机制:
发牌过程中,最先亮出的10牌花色将成为主花色。
以下四种情况可改变或加强主花色:
反无主、自保、反主、自反
后三条以先出现者优先。
如果发牌结束仍无人亮牌,则本局采用无主玩法。
反底机制:
庄家确定并完成扣底后,其他玩家可选择反底重新争夺扣底权。
反底条件如下:
对子级牌可压制任意单张级牌;
同花色对子级牌之间可按花色顺序压制,从小到大为方块、梅花、红桃、黑桃、对小王、对大王;
三张级牌可压制任意两张级牌;
三张级牌之间也可按花色顺序压制,从小到大为方块、梅花、红桃、黑桃、三小王、三大王。
轮换庄家机制:
开局双方争抢庄家,先亮者为庄。
庄家成功升级后,下一局由其对家接任;
若闲家胜利,则由原庄家的下家成为新庄。
积分与升级机制:
以两副牌为例:
得分为0:庄家连升3级;
得分低于40:连升2级;
得分40~79:升1级;
得分80~119:换庄;
得分120~159:抓分方升1级;
得分160~199:抓分方连升2级;
每增加40分,抓分方继续升级。
一副牌与三副牌的分数划分类似,仅单位不同:
一副牌每20分为一段,三副牌每60分为一段。
v4.6.2版本
优化系统稳定性,修复部分已知小问题。
游戏信息
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