版本:v7.7.21 大小:107.93MB 更新时间:2026-03-04T12:23:12 语言:简体中文 类型:策略塔防
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游戏简介
《米拉奇战记国际服》是一款多人对战策略手游,玩家以红/蓝之国成员身份在米拉奇大陆展开回合制战斗,需提前配置英雄与兵种(如隆美尔搭配新兵、武士等15槽兵,其中新兵性价比达5.33金币/经济增长比),通过自动出兵、利用兵种克制(如武士重克轻甲)及阵型(如剑兵忍者阵)推毁敌人水晶;游戏含英雄升级(30级变紫卡、技能三阶5星变金卡)、铭文系统(每个兵种可带5枚铭文,共40槽分配给15个兵,23级大领主成“破甲领”可一刀击杀重甲剑兵)、装备选择(推荐闪避、暴击等)等核心机制,支持全球联机对战与表情互动,虽存在画面细节缺失、音乐重复等不足,但凭借高自由度策略系统与深度兵种设计,实现“易于上手难于精通”,让新手快速入门、资深玩家通过谋略享受决胜乐趣。
隆美尔是米拉奇战记中比较热门的英雄了,今天小编就把这个英雄自己用的比较舒服的配兵分享给大家。
第一,是带新兵。新兵作为米拉奇战记全游戏里面性价比最高的兵种,是基本上所有英雄必带的一个兵种。而所谓性价比最高,是指消耗金币与基本经济增长量的比数最高(32/6,大概是5.33,即要增加一点基本经济,需要消费5.33的现有存款);因此,你想要使自身的基本经济快速增长,在前期是不要乱出兵的,老老实实出新兵,控制兵线就好。(新兵不需要做铭文)
第二个兵种,我选择了携带武士。为什么选择了武士呢?武士是一个极端型重克轻的兵种,即他对重甲的伤害远低于对轻甲的伤害。因此,我选择携带武士,是为了防止前期大量轻甲兵种的压制,即防守对方大量新兵或忍者或老兵等轻甲兵团,对我方英雄进行冲锋。这个时候,你应该在新兵群里面混一些武士来加强对轻的伤害。(武士可以选择做铭文,29级武士打对面老兵少一刀)
第三个兵种我选了剑兵。我没选老兵——要是选了老兵,在某个经济节点其实可以用它把兵线从对面拉到我方英雄身边(毕竟轻克重的老兵打不过轻均衡的新兵),但我觉得隆美尔带老兵不是个好选择,所以就放弃了。因此前期我得用些特定手法拉兵线或控兵线,这点先不说。选了剑兵就能组隆美尔的基础屯兵阵,也就是骷髅剑兵阵。不过前期基本经济没超3000时出骷髅兵太亏,所以可以参考隔壁韦恩的出兵思路,组个新兵剑兵阵来屯兵,后续再出剑兵忍者阵给对面兵团施压。(剑兵要做铭文,23级剑兵打对面剑兵能少砍一刀,29级剑兵打野猪也能少砍一刀)
第四个兵种,我选择了携带忍者。这个没啥好多说的,因为要配合高铭文剑兵来发挥剑兵忍者阵。(忍者应该做铭文,29级忍者少打新兵一刀,也可以五刀解决男爵)
第五个兵种,我选择了魔童。没办法呀,这个版本,左慈的黄毛飞刀阵真的是难顶,不加魔童很难顶得住对面飞刀群的刀子……更何况,最近尼娜单排和西斯单排的玩家越来越多,中前期大量修女和中期大量男爵的释放,会给近战军团相当可观的伤害。所以说,我也带了魔童,来辅助我去对抗远程军团。(一般来说,不是玩李靖的话,没太多必要去做魔童铭文;当然,28级魔童的双攻可以突破25,对剑兵,忍者和骑兵都能达到减刀)
第六个兵种我选了野猪。其实玩隆美尔不一定非要带野猪,毕竟他的骷髅兵有不错的血量加成,让轻克轻的隆美尔骷髅没那么弱(当然没法和老虎、野猪那种无脑强势比)。但碰到带高移速高暴击装备的吸音剑兵忍者阵压过来时,不用野猪组剑兵新兵野猪阵控线防守,真的很难扛住;而且带野猪还能和版本强势的锦衣卫搭配,组成野猪锦衣卫阵来加强防守。所以想来想去,我还是决定带野猪兵种。(25级野猪两刀能打死新兵,26级打魔童能减少出刀次数,29级对轻攻击能到40点以上,三刀就能解决普通骷髅兵)
第七个兵种,我是选择了猫咪。猫咪可以配合野猪兵种来进行使用,同时也可以在中期拼阵时,放在骑兵后面来增强火力,是一个很不错的兵种。(25级猫对重达到31,30级对重达到32)
第八个兵种,我选了弩。弩这个兵种挺有价值的,一方面能用来控线,防止对方靠吸音强行拉线来克制我们的隆美尔技能;另一方面还能组成中期的核心进攻阵型——弩马阵。另外,弩的攻击距离不算短,前期如果对面派出大量武士老兵压过来,却还没进入我方英雄攻击范围时,我们可以先出兵弩,尝试把兵线强行拉进英雄的攻击距离(原理是:出兵弩时,对面兵线可能已经进入弩的攻击范围,所以弩不会继续移动,我方兵线最前排就是弩;而对面的武士老兵打不到我们的弩,就会继续往前移动,这样对面兵线的最前排就有可能进入我方英雄的攻击距离了!)。
第九个兵种,是我们隆美尔加成的骷髅兵!隆美尔骷髅兵,血量高达135点,而且本身骷髅自带复活,所以隆美尔骷髅兵是非常非常非常肉!我给我的骷髅兵配置了30级铭文,使得对轻攻击达到了惊人的34.5,这个攻击力可以九刀砍死一个大熊(0级骷髅砍大熊要十一刀),可以单挑打赢普通武僧(武僧打隆美尔骷髅要打八下,而我们30骷髅砍过去,七下就可以打死对面武僧)。而令人遗憾的是,我们打锦衣卫只能减一刀……除非我们解锁了七级铭文,达到了35级骷髅……总之,玩隆美尔,投资星辰去做30骷髅,是非常赚的一件事!
以上,是我隆美尔单排玩法的中前期常用兵种。至于后续选用的骑兵、半人马、不朽与锦衣卫这类兵种,则是中期经济突破5000后才会考虑的,通常不会在前期拉扯阶段使用。对我而言,中期若选择拼阵或主动进攻,会采用弩马阵,具体出兵顺序为:弩、野猪、骷髅(若对面有远程单位则替换为魔童,若对面以锦衣卫开路则增加骷髅数量)、锦衣卫、半人马、骑兵、忍者。卡兵时尽量控制在1400块左右,并保持20至30人口。若中期选择防守,我会采用两种方式:一种是骷髅、锦衣卫、骷髅、不朽,再补充剑兵、野猪、新兵(此阵前排克制重甲的兵种较多);另一种是野猪、魔童、锦衣卫、骷髅、不朽、剑兵、新兵(此阵前排克制轻甲的兵种较多)。
最后就是后期决战兵种,我选择了版本大爹黑骑士和普普通通刺客。这俩咋说呢,黑骑士的吸血真是猛的跟鬼一样,而刺客,由于御林军的缘故,导致除了隆美尔以外,几乎没人选择使用他。关于铭文,30级黑骑士可以使对轻攻击达到178.5,可以打审判者和剑圣少一刀;29级刺客可以对重攻击超过130,一刀秒杀野猪,同时打龙骑也可以轻松不少。(有一说一,黑骑士吸血太猛,而身板也一直被加强;刺客移速快,攻速快,就是攻击距离短,不能隔排输出,而且身板也比较脆)
关于装备,我选择了携带这样的装备,一个溅射,一个移速加成,和两个闪避装。这样的装备可以保证前期不会被压制太惨,也可以保证中期拼阵时,兵团的侧翼包抄能力。同时,3.9的闪避可以使得自身兵的身板变得更硬,加强生存能力。当然,对于隆美尔来说,血装溅射可能更加适合他吧;但是常言道,久守必失,带血装溅射一直控线防守或者卖血攒钱,实在是过于被动,可能更加适合组队的打法吧。
米拉奇战记是原版移植自PC的米拉奇大陆红之国与蓝之国争夺领土的战斗游戏,剧情理解需提前做功课,画面照搬原作风格但忽略兵种属性特点,战斗方式为自动造兵、全自动移动攻击,玩法主要在出兵克制但缺乏兵种相克介绍,支持联机对战且可互发表情,目标是推掉敌人水晶,欠缺兵种升级、水晶升级等玩法系统,音乐重复枯燥易让人乏味无趣。
1、百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植
讲述的是在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土进行的激烈战斗。在游戏的剧情上,如果你没有提前做功课的话,完全不能理解游戏中唐突的战斗。在画面上,游戏照搬了PC上原作的风格,种类繁多的兵种在游戏中也都相差无几,不过在一些细节上,如兵种的属性特点,手机版上也都忽略掉了。
2、联机对战发表情,战斗乐趣更上一层
游戏的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在游戏开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来。并且由于游戏中战士们的移动和攻击都是全自动的,所以大部分时间玩家都是在围观中度过的。要说游戏的玩法,主要还是在出兵的克制上。
虽然这么说,不过由于游戏缺乏介绍,想要了解兵种相克关系,也是很难的。除了和电脑对战之外,游戏中还支持联机对战,而联机对战最大的不同之处,也就是玩家之间可以通过互发表情的方式进行交流了。
3、米拉奇战记中简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶吧
通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉。经过几轮体验,小编很快就感到乏味了,由于游戏中欠缺必要的玩法系统,如兵种升级、水晶升级等要素,每一次开始游戏就给人一种重复的感觉,很快就让人感到无趣了。关于游戏的音乐,除了战士们打斗的嘶吼之外,重复性的音乐也同样会让人感到太枯燥。
英雄可提升等级、装备槽、技能等级,30级英雄变紫卡,技能满级三阶5星变金卡;兵种有相克关系,主流带15槽兵,需注意经济成长,备战界面可查看任何兵种和英雄属性,1人口对应100金钱;装备和铭文需根据英雄特点构建体系,装备推荐闪避、暴击等类型,铭文要根据兵种特点集中强化,每个兵种可带5枚铭文,总共有40个铭文槽分给15个兵;后期需了解推进和收线时机、兵种组合阵型,根据对方兵种提示和出兵情况了解套路并制定反制手段。
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
该游戏有丰富的武器和英雄供玩家随心选择,采用像素游戏画面与卡通游戏风格,游戏模式丰富多样支持多人单机游玩,具备高自由度策略系统可排兵布阵运筹帷幄,有着颇具特点的像素风画质能让玩家感受别致美感,操作模式简单易上手适用于多个群体的玩家,还可实时联机拉上小伙伴一起并肩作战。
1、丰富的武器,英雄由你随心选择;
2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格;
3、游戏模式丰富多样,多人单机玩不停;
4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;
5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;
6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;
7、实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。
米拉奇战记国际服以简单易懂的游戏玩法与丰富且极具深度的兵种设计,让整个游戏易于上手却难于精通,既可以让新手玩家快速入门,掌握游戏的基础玩法,又可以让对游戏充分钻研的玩家在对局中充分发挥自己的谋略调兵遣将,运用兵种克制关系打出优势对局,享受运筹帷幄,决胜千里的乐趣。
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