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王者荣耀

王者荣耀

版本:V10.4.1.6 大小:1811.16MB 更新时间:2026-03-03T19:04:06 语言:中文 类型:策略塔防

标签: 王者荣耀 MOBA手游 英雄对战

游戏简介

《王者荣耀》作为2015年11月26日公测的MOBA手游,支持手机与端游账号数据互通,拥有5V5王者峡谷、契约之战等玩法,10秒实时跨区匹配,核心围绕英雄搭配与操作技巧展开——如杨戬需搭配墨子、张良等长手控制英雄提升抓人效率,利用被动“天眼”在二技能命中后打真实伤害,团战前将韧性层数叠至80层左右延长免控时间;新英雄孙权定位射手,被动“坐断东南”通过普攻和技能标记目标,叠满5层解锁大招并降低15%所受伤害,二技能“疾弦骤羽”为灵活核心(CD2-1.6秒、能量靠时间恢复),大招“麾旌破阵”叠满5层印记后可冲刺乱舞(攻击频次4-8次、可穿墙位移),整体玩法类似打野裴擒虎,需打前期野区压制与节奏,展现出团队配合与英雄操作细节对胜负的关键影响。

王者荣耀什么时候出的:

《王者荣耀》,一款在2015年11月26日公测的MOBA。

王者荣耀和端游互通吗:

是互通的,也就是手机上的账号和端游上的账号的数据是一样的。

王者荣耀杨戬技巧学习:

杨戬适配墨子、张良等长手控制英雄利于抓人作战,搭配孙尚香、高渐离等高爆发英雄提升团战胜率,克制鲁班、后羿等无位移脆皮、小乔等有控制无位移英雄及廉颇等肉坦,被公孙离、百里守约等多段位移英雄克制,可利用被动天眼在二技能命中后打真实伤害、拉扯触发回血反杀,用一技能卡位或标记逼迫走位,触发法天象地强化技能搅乱阵型,团战前将韧性层数叠至80层左右提供较长免控时间。

阵容分析:

适配阵容:

杨戬需要持续近身作战,但控制手段又少,搭配墨子、张良等英雄长手控制英雄更利于杨戬抓人、作战。此外杨戬收割能力强,搭配孙尚香、高渐离等拥有高爆发伤害的英雄能够有效提升团战胜率。

克制阵容:

杨戬对鲁班、后羿这类缺乏位移的脆皮英雄具有克制效果。而且新版杨戬能叠加韧性,在针对小乔、安琪拉、妲己等有控制但无位移的英雄时,能更有效地完成抓取。他的二技能具备真实伤害,在面对廉颇、张飞这类肉坦英雄时,也能打出相当可观的伤害。

被克制关系:

杨戬的灵活性欠佳,在被动触发前很容易被对手拉扯牵制,即便叠满被动,也容易被敌方长手英雄消耗掉被动效果。而且触发被动前他的技能范围偏小,容错率不高,因此在对抗公孙离、百里守约这类拥有多段位移的英雄时,我们需要尽量把控好被动的层数以及技能的释放时机。

进阶技巧:

1、 被动天眼的妙用:天眼常态下造成的是物理伤害,在二技能命中后造成的是真实伤害,当敌人远离杨戬时就会触发天眼伤害,利用这个机制。

当敌方残血逃离时,若无法直接追击,我们可以利用二技能命中附近敌方单位,提高天眼的伤害来提高自身的斩杀伤害,当我们与敌方贴脸对拼状态不佳时。

可以多与对手进行拉扯以此多触发天眼的伤害,提高伤害的同时,也能利用天眼回复一定的血量帮助我们进行反杀。

2、 啸天卡位:杨戬的一技能在未命中敌人时会停留在原地,我们可以利用这一点卡住敌方回防或撤退的位置,同时也可以利用一技能标记敌方单位。

逼迫敌方走位,若敌方靠近被标记单位可直接二段一技能拉进距离随后2技能控住进行输出。

3、 法天象地:当杨戬触发法天象地时,不仅能获得额外生命值,同时其1、2技能也会得到强化,一二技能的范围更大,同时靠近杨戬的敌方单位会被击退(无控制效果)。

同时一技能改为向前冲刺,冲刺过程中触碰到杨戬的单位也会被击退,我们可以利用这一点在团战中搅乱敌方的阵型。

4、 控制韧性层数:团战前将韧性层数叠加到80层左右,能够在团战中可以提供较长的免控时间且不容易被提前触发。

王者荣耀介绍:

《王者荣耀》有5V5王者峡谷、契约之战、五军对决、边境突围等玩法,支持10秒实时跨区匹配,可与好友开黑上分,有多种英雄供选择,能体验一血、五杀、超神等战斗操作。

5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!

10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!

敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!

王者荣耀孙权介绍:

孙权定位射手,技能机制类似打野裴擒虎,需打前期野区压制和节奏,远程技能收割且靠灵活性可战可退,近战进场收割;被动“坐断东南”通过普攻和技能标记目标,五层解锁大招并每层降低3%对自身伤害(共15%);一技能“麾召千锋”是范围型技能,可叠层标记、干扰走位,伤害低且不触发暴击和法球,破阵状态下变为频次更高的持续性伤害,释放频率依攻速和目标判定;二技能“疾弦骤羽”是灵活核心,按住持续连射,增加射程和移速,自动锁定最多两个目标,可移动释放,CD短但受能量条限制,能量靠时间恢复,技能等级越高恢复越快,可触发法球和暴击(暴击仅75%AD部分触发),破阵状态下贴脸变近战形态,后期可清一波炮车兵线;三技能“麾旌破阵”在目标叠满五层印记后解锁,可瞬间冲到目标脸上乱舞,有清晰标识和连线,可滑动选择主目标,攻击频次随等级提升(4-8次),期间可移动方向最多三次,最后一刀后向后位移可穿墙,主目标无法叠层但其他目标可,敌方站位密集或持续刷新大招,期间增加额外吸血,可触发法球和暴击,破阵状态下贴脸普攻也可用古锭刀输出。

定位射手,但部分技能机制与我们凭画面想象的效果存在差异。从理论层面看,他的定位类似于打野位的裴擒虎——除了需要承担前期野区压制与节奏带动的职责外,战斗方式也颇为相似:既可以凭借远程技能进行收割,依靠自身灵活性实现可战可退的拉扯;又能切换近战形态进场完成收割。

被动技能:坐断东南

划重点:标记、降伤

被动很好理解,除了我们知道的每次普攻和技能都会标记目标,达到五层解锁大招的机制外,其实还有个降伤效果。

每层降低3%对自己的伤害,一共5层,也就是说当你和人对打时,叠到了五层被动,敌人对自己的伤害降低15%,这也是给大招一个近战博弈的容错,避免叠满层了大招进场被秒的尴尬。

一技能:麾召千锋

划重点:叠层

1技能说白了,有两个作用,一个是用来叠层标记,一个是用来干扰,逼迫走位。

技能的效果是个范围型技能,敌人在其中会持续受到箭雨伤害,但这个伤害实际上很低,不能触发暴击和法球效果。

【破阵】状态即是开启大招之后,1技能形态变化,从箭雨伤害变成了频次更高的持续性伤害。

实战中一般用来叠加印记,但是有个细节要知道,虽然技能中没有描述,技能的释放频率是根据攻速和目标来判定,攻速越高,频次越高,单体目标频次很低。

两个以上目标(包括野怪兵线)频次增加,一共两套逻辑,每一轮伤害叠加一层印记,打多个目标轻十几轮伤害。

二技能:疾弦骤羽

划重点:走射、加速、打两个目标

二技能是孙权的灵活核心,按住技能即可持续进入连射的状态,增加射程和移速效果,期间自动锁定最多两个目标造成持续伤害,可以移动中释放。

孙权的技能冷却时间仅为2-1.6秒,限制其技能使用的核心是能量条——由于他没有蓝条,能量条便成为平衡强度的关键机制,这一点可参考马可波罗。不过孙权的能量条只能通过时间自然恢复,且技能等级越高,能量恢复速度越快,因此二技能是他需要优先升级的主点技能。

二技能的效果等同于普攻,因此可以完美触发法球效果以及暴击,但因着是技能伤害,暴击只有75%的AD部分才能触发,和常规英雄暴击机制是一样的。

【破阵】状态下,贴脸目标可以变换近战形态,单发箭矢连射也变成了执旗乱舞。

后期二技能可以直接清掉一波炮车兵线,伤害和输出频率是够的。

三技能:麾旌破阵

名字起的就很契合动作,当目标叠满五层印记后,解锁大招,在一定范围内可瞬间冲到脸上进行乱舞。

触发五层印记后会有很清晰的标识,大招从封禁状态下解锁,同时会和目标进行连线,敌人血条也会变成高亮状态。

就是告诉你如果此时点击大招,你攻击的目标是谁,如果多个目标被标记,可以滑动技能来选择主攻击目标,不过一般乱点就行,因为技能范围真的太大了。

大招的攻击频次会随着技能等级而提升,最低4次,最多8次,每次大招期间可以用左手的轮盘移动方向,最多三次,最后一刀砍下去后会做出一个向后位移的动作。

这个动作是可以穿墙的,此时如果有目标依然是满层,可以继续使用大招,相当于大招根本没CD,可以做到无限连。

大招攻击主目标无法叠层,但主目标以外的目标受到攻击是可以叠层的,因此敌方站位密集,伤害拉满的情况下还有概率持续刷新大招输出。

大招期间增加额外的吸血效果,并且大招等同于普攻,可以触发法球和暴击。

破阵状态下,贴脸输出不止二技能可以近战,普攻也可以用古锭刀输出。

游戏信息

  • 游戏大小:1811.16MB
  • 当前版本:V10.4.1.6
  • 系统要求:Android
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 发行商:未知
  • MD5:28b27e64acd2a86cb35b58fed7de0bf6
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