版本:v1.1 大小:1.1MB 更新时间:2026-03-03T16:49:16 语言:简体 类型:策略塔防
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游戏简介
王国两位君主,《王国:两位君主》是一款非常有趣的像素风格策略游戏,为玩家提供了自由的玩法体验。在游戏中,玩家可以用金币雇佣士兵协助战斗,不断发展自己的王国,最终实现复兴王国的梦想。快来挑战《王国:两位君主》吧!
这是由网络大神免费修改的,
,
拥有金币、钻石、移速、加速等修改功能,
通过这些功能可以让玩家能更好的体验游戏的乐趣。
1.狮鹫
一岛
技能是将敌人吹飞,随时可以补充体力
2.鹿王
二岛
技能是吸引周围的鹿,可以配合猎人打钱
3.小野驹
三岛
技能无,就跑得快一点
4.被诅咒的马
战马三岛
技能是冲刺时给周围友军加buff,可以免疫一次攻击,但是跑得慢
5.火蜥蜴
四岛
技能是喷火灼烧敌人,回复体力方式是在白天晒太阳
6.熊
四岛
技能是在奔跑时可以攻击猎物或怪物,但是体力不好
7.神兽独角兽
五岛
技能是吃一次草给拉三枚金币
- 全新的战役模式: 基于让《王国》成功的经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台的战役模式里,建设永恒的王国,来一劳永逸地阻止贪婪生物的袭击。
- 两位君主来统治一切: 您不需要冒险来单独奋力建设王国!在本地或线上随意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防卫您的国土。
- 新特性、新策略: 丰富的新特性,包括科技升级、部队种类、隐藏要素和敌人,君主们需要明智地计划,来确保他们的王国繁荣昌盛。
《王国:两位君主》小狗攻略
在《王国:两位君主》里,那只可爱的小狗俘获了不少玩家的目光,实际上它在游戏里能给玩家提供很大的帮助。
小狗位置:
第二岛某棵树干下
解锁方法:
在树干上扔出一枚金币(可回收),就可以救出小狗
小狗作用:
可以侦测特定范围内的敌人,一旦敌人进入这个侦敌范围(该范围远超屏幕可见区域,但并非覆盖整个地图),狗就会朝着敌人来的方向发出吼叫。这种机制一般用于提前察觉敌人的动向,以便提前采取应对措施,比如布置燃烧弹或是吹响号角。
小狗被抓:
小狗被抓不要急,把所在岛屿的山洞炸毁后就可以救出狗子,同理被抓的平民和隐士以及宝石都可以失而复得。
在你的想象中,一国之君应当是个什么模样?
他应当身居高位,受万人簇拥;他应当征服天下,开一世太平;他应当体恤百姓,了天下疾苦;或是他应当神文圣武,有仪表之堂?
这些都是我们理想中国君应具有的形象,但在《王国:两位君主》这款游戏中,玩家所操作的“君主”却只有一匹马,一幢小草房子罢了,不见得会比你远在乡下的奶奶拥有更大的土地和更多的不动产,可以说他就是这样一个穷光蛋的国王。
可能有部分玩家对游戏的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戏当中比较,《王国:两位君主》中的角色形象和场景建筑只能只能称得上粗糙,缺乏辨识度,很难让玩家上来就对这个骑着马的糟老头产生“这是主角”的认同感。但当游戏画面开始运动时,便能直观地看到游戏在动态效果上的过人表达,卷轴式画面流动得十分顺畅,树丛随风摇曳,雄鹿从中跃出,波光粼粼的湖面上倒映着光与影,由近及远的透视关系给了玩家“遥远”的视觉感受,更像是活起来的一幅画中世界。
在游戏介绍里提到,玩家得白手起家,从茅草屋起步,一步步建立起强大的王国,所以《王国:两位君主》看着挺像模拟经营游戏的,玩家确实也能拓展产业、积累更多财富。不过游戏的核心玩法其实是生存防守,你做的所有事都是为了能在夜晚的怪物浪潮里活下来,经济得及时转化为战力才能平安无事,实际节奏比较紧张,对玩家的战略思维和即时判断能力要求不高,玩起来和模拟经营游戏那类轻松休闲的感觉不太一样。
那这样一款单局游玩时间较长,策略性较强,需要玩家集中精力思考的游戏是否与移动平台合拍呢?答案仍旧是:是的。我们抛去游戏的题材,模式,玩法,单单站在操作的角度来看,这款游戏甚至能称作为手机平台量身打造。智能手机相较于其他电子游戏载体来说,最大的不同便是触摸屏的即时反馈,“触摸”便是手机游戏操作中的关键词,过于繁琐的按键,或是双摇杆的设计都会让这一特性被忽略,让不熟悉的玩家产生操作生硬的感觉,那么,操作越简化的游戏,对于手机平台来说,实际上是越契合的。
《王国:两位君主》这款游戏之所以特别适合休闲摸鱼时玩,一个关键原因在于它仅需一个按键就能完成所有游戏操作——无论是征收赋税、建设领地,还是排兵布阵、指挥战斗,只需轻点屏幕并滑动方向即可搞定,既便捷又有着很强的即时反馈。特意把这种操作方式拿出来说,是因为在当下主流操作多为摇杆加按键的环境中,这种凸显触摸屏特性的操作,能带来完全不同的操作体验。
回过头来说,生存+建造的游戏模式也是十分好玩的,这是一种来历已久,被无数玩家与市场考验过的成熟模式。一方面,建造并扩大村庄(喂,不是说好的王国吗?)的规模会带给玩家“劳动致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物袭击会检验玩家白天发展的成果,如果成功防守下来了,就说明你的发展方略得到了系统的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的发展方案。这种白天建设,晚上防守的模式给了玩家更强的目标感,同时使玩家更加兴奋,从短期游玩来看,《王国:两位君主》的游戏体验是要明显优于玩法相近的模拟经营游戏的。
游戏的进程采用了关卡制而非沙盒探索,有限的横版地图限制了玩家的自由创造与游戏时长,这决定了它会是一款“一次性”游戏,不过《王国:两位君主》提供的关卡数量还算可观,题材方面就有经典,日本,欧洲和北欧四种,每种题材下又包含数个小关卡,总游玩时长大约15-20小时(当然如果你是第一次玩,这个时间还会无限延长),这对于一款小体量单机游戏来说已是十分不错的成绩。
在每个特色题材的关卡之下,玩家能体验到完全不同的发展风格,通用的建筑保证此前的游玩思路仍旧可用,但特色建筑与兵种又会给人耳目一新的感觉。不仅是建筑兵种,可用资源会随着题材的不同而变化,地图风格,敌人种类也会帮着渲染相应的氛围,给予了玩家很强的代入感,进一步诠释了每个关卡对应的主题。
然而说回来说回去,虽然在画质和关卡设计上得到了质的飞跃,在核心玩法方面《王国:两位君主》却依旧继承了前两作《王国》和《王国:新大陆》,没有做出什么重大突破,作为系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太够看的。但在分析游戏品质的时候,很多人往往会忽视游戏标题中的“两位”二字。
没错,这款游戏是可以联机游玩的,并且支持在线联机。当一款游戏可以联机,与好友共同游戏时,所获得的评分便要再度上涨,不过本地双人模式下,要上下分屏操作,对小屏幕的设备特别不友好,这点仍需要改进。联机模式下,玩家相当于直接获得双倍战力,但却只用应付一倍的敌人,大大降低了游戏难度,两人可以各司其职,一人主前线,一人主后勤,有效缓解因马跑得太慢而导致的脑淤血现象。手机端联机也十分稳定,裸连几乎不会出现延迟,掉线等情况。
除开一些很小的瑕疵,我认为《王国:新大陆》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趋于完美的手机移植游戏,无论是细节到位,看起来十分舒适的画面,还是适配手机,简约直白的操作模式,亦或是游戏本身的玩法,趣味性,内核逻辑,都具有非常好的表现,它是一款值得如此之高评价的游戏,有大量值得其他借鉴的设计,呃,我说的并不是比我奶奶轮椅还慢的马,以及偶尔叫人火大的zzAI。
“治大国如烹小鲜”,尽管《王国:新大陆》仅交付给玩家一座小小的村庄,可玩家依旧得像真正的君主一般,周全考量村庄的政治、经济、文化与军事等各个方面,唯有每个环节都兼顾得当,才能成功从怪物手中拯救这座小岛。用这句话来描述这款游戏,实在是再贴切不过了。
王国两位君主怎么让士兵跟随
首先在忍者屋买一把刀后把一个无业刁民变成忍者兵种。
忍者兵会在傍晚青团怪物尚未出现时外出,寻找竹林这类地方进行埋伏(通常是趴着或蹲着),处于埋伏状态时,青团怪物无法发现他们。
等青团走过的时候忍者兵会跳出来偷袭,我观察到的攻击方法有刀砍和丢手里剑,一刀可以噼死好几个站在一起的小青团,戴面具的好像也是一刀,很勐。
我见过的绝大多数忍者兵,都是刚过去几个青团就冲出来砍人;不过也有例外——有个忍者兵等大部分青团都过去了,才从后面跳出来丢手里剑。由此我推测:忍者兵偷袭的第一刀,大概率会挑几个青团聚在一起的时候出手,一刀就能全砍死;偷袭之后,如果近战范围内有怪物就用刀砍,要是没怪物就丢手里剑。
不过忍者兵种虽然攻势猛烈,却也死得快。偷袭一次后,他们会从伏击状态解除,随即遭到青团的群起围攻。忍者兵在承受一定攻击后,会扔出烟雾弹原地消失,几秒后在忍者兵屋门口以无业刁民的形态现身。要是你还给他买了一把忍者刀,他就会重拾旧业,再次冲向战场。如果冲到前线时战斗仍在继续,他会躲在城墙后面用刀砍青团,有城墙掩护的忍者砍起青团来简直像切菜一样停不下来,整个王国都能打出类似真三国无双的爽快感。
如果一晚上战斗结束有忍者没有被青团打成烟雾弹,他们会在白天跑回忍者屋,晚上再出来埋伏。忍者昼伏夜出。
忍者虽然价格不低,但战斗力超强,我觉得这笔钱花得值,而且造型超酷,真的太帅了。不过单个忍者独自作战的话,很容易被击败,这样就白白浪费不少金币了。但要是多个忍者互相配合,就大概率能有忍者存活下来,同时消灭的青团数量也会更多。所以我建议大家买忍者时一次多买几个,如果忍者埋伏的树林刚好在弓箭手的射程范围内就更理想了,毕竟忍者用的时间越长,平均每天的成本就越低,对吧?
游戏信息
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