版本:V2.0.2 大小:24.55MB 更新时间:2026-03-03T16:18:14 语言:简体中文 类型:休闲游戏
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游戏简介
国际象棋大师是一款备受玩家青睐的国际象棋策略游戏。该游戏完整还原了国际象棋的经典玩法,使玩家得以随时随地体验对弈的乐趣。

1、兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
2、马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走 日 字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有 中国象棋 的 蹩马腿 的限制。
3、象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。
4、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。除王车易位外不能越子。
5、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。
6、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负
吃棋子:这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子

1、意大利开局
意大利开局是国际象棋里历史最为悠久的开局之一,距今已有约500年,19世纪时曾极为流行。白方的核心战略思路很清晰:用白格象瞄准黑方防守相对薄弱的f7兵,再通过c3、d4两步棋控制中心区域。为了形成进攻态势,白方常常会选择弃兵甚至弃子,以此创造杀棋的机会。不过,经过数百年的实战检验,这种开局往往容易快速进入简化局面,让黑方扳回均势;即便偶尔形成激烈对抗的局面,双方的胜负概率也大致相当。正因如此,意大利开局在如今的比赛中被采用的频率越来越低。
2、伊文思弃兵
伊文思弃兵的开局大家了解吗?使用伊文思弃兵,白棋的目的就是要走c3和d4来控制中心,4.b4就是为了吸引黑象到b4,这样挺c3兵的时候,黑象就在兵的进攻之下
3、双马防御
这个开局比意大利开局的攻略性要小,因为黑方出c5象,很快将被白方冲起d4兵所驱赶,所以黑方采取更快一步的反击手段3.…Nf6,马上攻击e4兵与白方争先,这个变例容易导向尖锐局面
4、匈牙利防御
这个开局的出现时间相对较晚,至今大约有150年的历史。由于它是由匈牙利棋手最早采用的,因此得名。其核心思路在于避开意大利开局、双马防御这类对抗激烈的局面。从第三回合3.…Be7这步棋开始,就着手防范Ng5的进攻,形成一种较为稳固的局面,但子力的活动范围会受到限制,显得较为被动;不过,用它来应对那些喜欢强行进攻、热衷冒险的棋手时,往往能取得不错的效果。
5、三马开局
为了打破对称,避免出现4马开局的情况,黑方选择3.d6或者3.Be7,白棋可以回应4.d4,这样,避免了容易和棋的4马开局,但黑棋有点拥挤。所以,很少出现在高水平的比赛中

6、四马开局
马开局在初学者中非常常见,这是因为遵循了马前象后的原则。4马开局通常会导致非常安静的局面对抗,高手之间的较量往往会以和棋收场。
7、西班牙开局
西班牙开局是现代最流行的开局之一,在白方1.e4开局体系的实战对局中,出现的数量,仅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5类的开局中占首位
这段开局诞生于15世纪,由西班牙棋手首创。3.Bb5这步棋,最初的简单意图只是通过兑马对e5兵形成威胁。但实战表明黑方并不畏惧这一手段,因此在很长一段时间里它并不普及,远不及意大利开局等其他开放型开局。直到19世纪末,随着新战略元素的融入,它才重新流行起来。发展至今,其内容愈发丰富,变化层出不穷,涵盖多种体系。多数变例有着漫长的斗争进程,也不乏短兵相接的激烈变例,在国内外各类比赛中都被广泛运用。
8、菲利多尔防御
黑棋的想法是用f5来挑战白棋的e4兵,这种走法比较坚实但略显被动。高水平的比赛里很少用
9、彼得罗夫防御
这个开局历史悠久,19世纪时俄国棋手彼得洛夫对其展开了深入研究,因此它也被称为彼得洛夫防御。该开局与其他开局的显著不同之处在于,双方在第二回合就会通过互吃e兵来简化局面。由于白方毕竟拥有先行之利,所以能够保持微弱的优势。不过也有理论家认为,这是应对王兵开局的最佳策略之一。近年来,在实战中采用这一开局的棋手正逐渐增多。

一、布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋规则
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
1.王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负.特殊情况除外:
★除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)
★易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法
2.后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子
3.车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格
5.马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格
三、特殊着法
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
1.吃过路兵规则:当对方的兵首次移动时选择直进两格,恰好与本方的兵在横向形成紧贴并列的状态,此时本方的兵可立即斜进,将对方的兵吃掉,且该操作算作一步棋。此动作需即时完成,若后续再进行则无效。记录时可写为“en passant”或“en pt”,这是法语词汇,意为“路过”。
2.兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋
3.王车易位:在每一局国际象棋里,对局双方各自拥有一次机会,使王朝着车所在的方向移动两格,接着车越过王,停在与王相邻的一格,这整个过程算作王走的一步棋。依据王车易位时王移动的方向(向左或向右),可分为“长易位”(也叫后翼易位,记谱时写作0 - 0 - 0)和“短易位”(也叫王翼易位,记谱时写作0 - 0)。王车易位是国际象棋里相当关键的一种战略操作,它关联到王和车这两种棋子,是在关键局面下改变局势走向或者化解对方杀招同时还以杀招的重要手段。
4.王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
★王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”)
★王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔
★王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段)
★王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内
★王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃)
★王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

5.对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
★王未正被“将军”,但之前被“将军”过
★用来易位的车正受对方攻击
★在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】
四、胜负判定
国际象棋的对局目标是将对方的王置于无法逃脱的攻击状态(即“将死”)。根据规则,当一方的王遭受对方棋子的攻击时,这一状态被称为“王被照将”,发起攻击的一方则称为“将军”。此时,被攻击方必须立刻采取措施“应将”,若无法有效避开将军,王便被将死(长将的情况除外),“将军”的一方随即获胜。除了“将死”这种胜负判定方式外,比赛还存在“超时判负”和“和棋”的情况。当出现以下情形时,对局判定为和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意
在对弈过程中,一方若要提出和棋,需在己方走棋的时间内完成操作:先走出自己的棋步,接着按下计时钟,同时提出和棋请求。需要注意的是,一旦提出和棋,便不能再撤回。对方则要在自己的思考时间里决定是否接受和棋:若同意,需口头表明态度;若不同意,可直接拒绝,或者通过走棋的方式来表达拒绝之意。另外,任何人都不得连续提出和棋,也就是说,当自己的提和请求被对方拒绝后,如果对方没有再次提出和棋且同样被拒绝,那么自己就不能再次主动提和。
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意)
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局
国际象棋大师是一款非常好玩的国际象棋游戏,这款游戏中有强大的AI对手和丰富的棋谱库,玩家可以在对弈中不断提升自己的棋艺水平。
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