版本:V2.5.1 大小:89.72MB 更新时间:2026-03-03T16:01:15 语言:简体中文 类型:休闲游戏
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游戏简介
《小小法师》作为一款融合卡牌策略、即时操作与轻度肉鸽元素的轻策略冒险收集游戏,玩家将以萌系小法师身份,通过收集5种元素超50种基础法术(如可升级为加强版的“增加攻击”法术,升级后攻击力从19点提升至38点)、击败精英及BOSS解锁宝箱获取神器(如樱桃增加约17点攻击力、火龙果增加50点攻击力,紫宝石需击杀1名敌人且掉血才叠加1点攻击力),搭配出独特战斗style;还可通过金币强化斗篷与魔法书,通关主模式解锁每日挑战(每日BOSS及出场顺序不同),而弹道流攻略中需优先选择红宝石(击杀2名敌人叠加1点攻击力)、joker、毒花牌(配合玩偶匣实现全屏上毒触发暴击率)、望远镜(使所有弹道法术升1级,上限2级)、蜡烛(150金币换50%伤害增幅)等核心道具,最终以满爆高伤粉碎甜心怪物军团的邪恶计划,守护魔法世界。
1.攻击力
细心观察的小伙伴肯定会发现,我们在刚开始的时候攻击力只有50点,平A流作为能打出破W伤害的流派,攻击力肯定是必不可少的。能够增幅攻击力的神器如下
这四样分别是白 蓝 紫 金四种级别的增幅攻击力的道具,其中
樱桃增加攻击力17点(约),
药丸增加攻击力17点,
火龙果增加攻击力50点,
扳手增加攻击力26点。
除了扳手以外另外三个道具在平A流中优先级是很高的,几乎就是看到就拿,至于扳手为什么优先级不高下文会讲到。
接下来就是两个成长攻击石了,其中
红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力
紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力
需要注意的是,这两种石头都是在每层战斗结束才会结算,不会在一层的战斗中出现你前一个平A是50,下一个平A是51的情况。而且紫色宝石描述中指的是受伤,要掉血才算,如果只掉了盾,没有掉血则不减少已经叠加的攻击力。综合来说红宝石来的越早越好,紫宝石看大家个人喜好了。
最后一个增加攻击力的法术卡:增加攻击。可增加攻击力19点,如果升级过之后则可增加攻击力38点
2.攻击速度
其实攻击速度没什么好说的,就是让你的攻击由哒哒 哒哒 哒哒变成了木大木大木大木大。打boss的时候增加秒伤。每一种增加攻速的道具拿了之后都挺明显的,而且攻速在小怪关中有一个重要的作用是更高频次的击退近战小怪。接下来让我们看看有哪些攻速道具:
这三个没啥好说的,见到拿就完事了。
3.双爆
在说双爆之前我们先把所有跟双爆有关的神器都拎出来看看:
还有一个
这其中我们先把两个鸡肋的踢出去,就是暴击血袋和绿牌。因为暴击血袋回的血实在是太少了,而且我们成型了之后根本就是秒boss,也用不上什么回复。绿牌之所以鸡肋是因为我们追求的就是满爆,它这个5下必暴击一下对我们来说就很多余。
由于游戏中没有面板这东西,所以每种道具的暴击爆伤加多少我也测不出来具体数值(我太难了),只能凭借着感觉给大家分析一波。
首先暴击率法术卡,红牌,蓝牌,千纸鹤都属于那种朴实无华地增加我们的暴击爆伤的,属于见到就拿的。joker也是平A流的绝对顶梁柱,不可或缺的存在。但是这个时候我们距离满爆可能还差一点,这就需要花牌来帮助我们了,在三种花牌中我推荐毒花牌作为我们的增加暴击率手段,因为冰冻这个状态比较难触发,而且时间太短,烧伤同理,所以冰火花牌可以排除。至于上毒的道具我推荐以下几个:
其中玩偶匣优先级最高,可以做到进图毒全屏,你不死毒不灭。是花牌K最好的伙伴,当然要是没有的话也可以用洒水壶代替,缺点就是你A怪的第一下没有花牌的暴击率加成,这就有可能是清小怪时A一下和A两下的区别。最后要是连洒水壶都没有的话可以用毒系法术,啥都行,能上毒就行,看你自己喜欢哪个了,推荐毒飞弹。
4.其他
这里面其他类我分为两部分来说,其一是弹道形式,其二是伤害增幅道具。
首先先说弹道形式,也就是
我们先来看前两个技能:墙壁反弹是碰到障碍物就弹射一次,属于比较基础的技能,优先级不算高,可拿可不拿。第二个弹射技能就很有意思了——1级弹射时,平A攻击a怪后,会自动弹向距离a怪最近的b怪;如果是2级弹射,还会再弹向c怪。需要注意的是,弹射的伤害是固定18点,不受自身攻击力加成影响。单论伤害的话,弹射不算高伤害技能,但它有个实用的点:某些关卡进门就有几个怪突脸,弹射能稳定击退它们,算是一种小自保手段。另外,如果拿了镇北毛笔,弹射就不会触发,可以直接把这个技能弃掉。
另外三个法术卡比前两个更实用,它们能直接改变弹道形态。先说说散射:单独使用散射时,弹道会分叉成3个;要是搭配2级弹射,分叉数量会增加到5个。我测试过副弹道的伤害是50点,但不确定这是和攻击力相等,还是固定50点——目前数据不够,没法给出确切结论(有点尴尬)。 接下来是二连射和正向箭,这两个比较相似,都是针对主弹道(也就是直奔离你最近怪物的那发子弹)进行形态改变的法术卡。而且单独使用它们时,都会额外增加一个小子弹:二连射是在主子弹后方加一个,正向箭则是在主子弹左侧加一个。小子弹的伤害固定为27,且无法暴击。举个例子,开局拿一张二连射,打人时总伤害是77点;如果主子弹暴击,总伤害会变成100点,这时候27点的小子弹伤害应该就被暴击的高伤害覆盖了。如图所示。
如果你拿2级的二连射则是后边跟两个小子弹,2级正向箭是左右各一个小子弹。如果两个一起拿则会呈现这种状态
每发小子弹的伤害我不知道,但就我感觉来讲总伤害确实提高了,大家拿就对了。
接下来说说适合平A流伤害增幅类的神器,先上图:
前三个都是百分比增幅伤害的神器,红魔面具代价掉100点血上限,增幅最终伤害8%,甚至连二连射和正向箭的小子弹也受这个增幅。后期攻击和爆伤起来了这种百分比式的增幅就很可观了。红心勋章和宝石皇冠没测出来(苦瓜脸),我猜测勋章应该增幅8—10%,宝石王冠每种元素增幅2—3%。大家也可以自己测试一下。
接下来聊聊望远镜和羽毛这两件装备——它们都不是直接提升伤害的神器,但在平A流玩法里有着不可替代的独特价值。先说说望远镜,我认为它绝对是平A流崛起的核心关键:所有弹道类法术自动升1级,最高能到2级。这意味着前期玩弹道流时,只要把各类法术升到1级就够了,剩下的资源直接换成9金币;等中期拿到望远镜,所有弹道法术会直接拉满到2级,简直不要太爽。省下来的金币可以买其他神器、吃利息,或者留到最后用筹码翻倍冲分,实用性拉满。再看羽毛,它在前期的部分boss战和特殊关卡里能发挥很大作用,但到了后期流派成型后,效果就比较有限了,大家可以根据实际情况决定是否拿取。
蜡烛,伤害增幅神器,150金币伤害增幅50%。这么说吧,这游戏你要想伤害过W没有蜡烛绝不可能办到,蜡烛的重要性不言而喻。
刮胡刀和金箍棒的作用比较相似,都是用来提升弹道类法术伤害的,像小子弹、副弹道这类攻击都能被它们增幅。镇北毛笔的效果则是把所有其他弹道都汇聚成一颗子弹,这样单体伤害会一下子变高,但清理小怪的能力就减弱了。而金箍棒对毛笔的伤害也能起到不小的增强作用。 这里顺便把之前的一个小疑问解释清楚:我之前讲攻击力的时候提到不选扳手,主要是因为扳手属于金色神器,而一局游戏里最多只能携带3个金色神器,所以选择装备时得好好斟酌。对于平A流玩法来说,joker、蜡烛、毛笔、金箍棒,甚至筹码这些装备,都比扳手更合适,所以扳手就不推荐作为首选了。 另外,在金色神器里,我看到有些玩平A流的小伙伴还会选脸谱和斧头。不过我觉得其实没必要选这两个:脸谱乍一看好像挺厉害,但我们有了望远镜之后,脸谱的作用就显得多余了;至于斧头,主要是因为平A流对紫色神器的需求本来就不高,很容易就能凑齐,到后期可选的基本都是环绕物类的神器,所以精英关拿到两个斧头,对平A流来说也不算特别强力的增强。
游戏提供五种元素超五十种基础法术,可搭配独特强力组合形成战斗style,基础法术能升级加强版提升伤害,击败精英及BOSS可开宝箱获大幅加强战斗力的神器,每一阶段顶层有强大多变的BOSS,可用金币获取并反复强化斗篷和魔法书,通关主模式解锁每日挑战,每日提供不同BOSS及出场顺序,击败可获高分与其他玩家较量。
**丰富的法术,丰富的套路**
我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人
基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升
**打开宝箱,获取神器**
击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个
**极具挑战性的BOSS**
强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你
**强化斗篷与魔法书**
你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体
**每日挑战与排名**
通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下
v2.5.1版本
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