版本:V3.9.0 大小:53.14MB 更新时间:2026-03-03T15:34:13 语言:简体中文 类型:策略塔防
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游戏简介
《三国时代3》是一款以三国为背景的策略战棋单机游戏,玩家可通过出征征战、招募武将等手段扩张势力,其核心特色包括还原三国群英传经典战斗模式、国战摧城系统、武将培养机制(如等级从0白到5红六级,每升一级增加6%攻防)、多样化地形(如树林消耗2行动力且受额外火攻伤害、山地让射手增加1射程)、民心与威望系统(民心每月因亡魂降5点,君主威望影响新获武将忠诚度),还支持开放式剧本编辑器与天命序列复现随机剧本,v3.9.0版本更调整战船重量为1、新增8个玩家剧本,玩家需结合内政外交、装备配置(如关隘近身普攻单个推荐长戟+3大刀+2战马)与地形策略,最终实现一统天下的霸业。
一、关隘,近身,普攻,单个:
长戟,大刀,大刀,大刀,战马,战马;
二、关隘,近身,普攻,范围:
流星锤,大刀,大刀,短剑,战马,战马;
三、大都,远程,普攻,范围:
远投车,石头,战马,战马,战马,战马;
四、关隘,中程,火攻,单个:
弓箭,火石,铁甲,铁甲,战马,战马;
五、大都,远程,火攻,范围:
远投车,火石,炸药,战马,战马,战马。
游戏还原三国群英传经典战斗模式,有特色国战系统可体验三国乱战并拯救国家,武将可通过进阶修炼培养,麾下士兵能提升进阶,多余武将可加为副将,战场有城墙、森林等多种地形影响战斗结果,民心和威望影响招募成功率和武将忠诚度,需通过内政和外交手段提升。
经典战斗还原:游戏还原了三国群英传的经典模式,玩家可以体验到将领们在战场上驰骋的快感,让玩家心旷神怡。
国战摧城:游戏具有特色的国战系统,玩家可以第一时间体验到三国乱战,同时需要拯救自己的国家,这才是真正的三国游戏。
在游戏里培养武将,主要依靠进阶与修炼这两种方式,助力他们成长为独当一面的栋梁之才。与此同时,主公麾下的士兵也能通过提升进阶,更好地守护主公。对于那些暂时无法上阵的多余武将,还能将他们纳为旗下副将,让他们与主公携手并肩,共同杀敌作战。
多样化地形:战场包含城墙、森林、山脉、河流等多种地形,这将影响战斗的结果,增加游戏的战略深度。
民心与威望:游戏中民心和威望是影响招募成功率和武将忠诚度的重要因素,玩家需要通过内政和外交手段提升民心和威望。
生命为0时远攻变亡魂、近攻变俘虏(流星锤或主将不在场时近攻也无法俘虏)且每年恢复30点,兵力在新一年和自身回合开始时消耗人口自动征兵,统帅决定物攻和物防,武力决定战斗行动力、兵力为0时物攻物防按武力计算且影响城防开发,政治影响商业、农业、城防、民心开发,智力决定火攻和火防且影响商业、农业开发,威望影响招募成功率、太守威望影响民心开发、君主威望影响新获武将忠诚度,等级分0白到5红六级,每升一级增加6%攻防、战斗行动力上限和最大基础兵力且提升统帅和智力,战功通过击杀兵力和武将积累到一定值可提升等级,年龄从1开始逐年增加,成年前攻防为成年攻防×年龄÷18,成年时等级>0各属性增长;物攻是普攻伤害强度,物防是普攻防御强度,火攻是火攻伤害强度,火防是火攻防御强度,行动是武将行动消耗的点数且未消耗可叠加到下一回合、0级上限20,负重是移动消耗的基础行动力,恢复是每回合恢复的行动力,射程是攻击范围,暴击是概率产生双倍输出;城池类型中小城上限6人、大城上限12人、关隘上限10人且无金钱和粮食产出,金钱每年增加且与人口和商业相关,粮食每年增加且与人口和农业相关,人口每年增加且与人口和民心相关,商业影响金钱收入且战争会降低,农业影响粮食收获且战争会降低,民心每月每个亡魂降低5点且战争会降低,城防越高战争时商业、农业、民心受影响越低且战争会降低;河水需装备船才能下水且消耗1行动力,草地消耗1行动力,树林消耗2行动力且会受额外火攻伤害,山地消耗3行动力且射手增加1射程,沙漠消耗3行动力,城墙只能从城内登上且消耗3行动力、射手在城墙上增加1射程、城墙上移动消耗1行动力,城内可登上城墙且移动消耗1行动力,撤退区域需攻防双方移动到各自区域才能撤退,城外只有射手能攻击城墙上的武将;正直、勇猛、淡泊、阴险、霸道、记仇等性格有不同效果,如敬业开发内政效果提高50%、仁慈君主释放囚犯、忠义被俘虏后忠诚不下降且受赏赐可能达100、善辩劝降成功率+50%、谨慎君主被攻击时轻易不出城、隐忍逮捕成功率+50%、固执强征成功率为0且可能自刎、不羁困难难度战斗不受控制、懦弱强征成功率+50%且困难难度兵力<500时自动撤退、好色赐婚忠诚增加30点、贪财招募需3倍价格、高傲劝降囚犯成功率-60%、鲁莽可能攻击逮捕者、多疑受赏赐忠诚不超89、狡猾强征和逮捕100%逃跑、残暴可能反杀逮捕者且君主战争活跃、野心受赏赐忠诚不超89、吝啬人机君主不赏赐、叛逆困难难度可能投降,性格还影响人机君主决策;天命序列是随机种子,可确定随机剧本的势力和登场人物分布时空,输入序列可复现喜欢的剧本。
人物属性
【生命】战斗中生命降至0时,若对手为远攻单位,自身将转化为亡魂;若对手为近攻单位,则会成为俘虏。生命每年自动恢复30点。(需注意:若攻击者持有流星锤,或己方主将不在战场,即使是近攻也无法俘虏敌将)
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,当兵力为0时物攻物防使用武力计算,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】共分为六级,从0级到5级依次对应白、黄、绿、蓝、紫、红六种颜色。每提升一级,攻防会增加6%,战斗行动力上限、最大基础兵力也会相应提高,同时武将的统帅和智力属性也会得到提升。
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属性
【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
性格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到100
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】被赏赐时忠诚不会超过89
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
【霸道】
【野心】被赏赐时忠诚不会超过89
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了)
天命序列
天命序列相当于随机种子,作用是决定随机剧本的最终走向——具体来说,就是势力和登场人物的分布时空都是固定的。所以当随机到心仪的剧本时,只需输入对应的天命序列,就能重新复现这个剧本。
v3.9.0版本将战船的重量改为1(旧存档需重新佩带装备更新数值),关闭设置弹窗后延迟返回首页以避免偶尔无法关闭,提高所有个性的君主执行战争策略的频率,新增8个玩家剧本并更新4个玩家剧本。
v3.9.0版本
* 战船的重量改为1(旧存档需要重新佩带装备才会更新数值)
* 关闭设置弹窗后延迟返回首页,避免偶尔无法关闭
* 提高所有个性的君主执行战争策略的频率
* 新增8个玩家剧本,更新4个玩家剧本
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