版本:v1.4.0 大小:741.2MB 更新时间:2026-03-03T15:12:11 语言:简体中文 类型:策略塔防
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游戏简介
《战争警戒正版》是一款设定在世界大战时期的硬核RTS策略PVP游戏,玩家以指挥官身份指挥步兵、坦克等多兵种部队,通过“步坦协同”等战术利用地形与资源对抗对手,还可组建联盟参与4V4对战;游戏提供新手指南解决“打别人没伤害”等问题(如避免移动射击、利用障碍物、区分坦克功能),美军卡组需按“三本”体系搭配(一本推荐机械化+战斗工兵+机枪,二本用美伞+霞飞+蓝at等),v1.4.0版本新增铁血帝国传奇小队“铁血猎兵指挥小队”等卡牌(.7.29-8.12通过高级军需申请单抽取)、赤色同盟军官米哈伊洛夫(主动技能可埋设据点诡雷),调整新卡征召紫卡概率从35%升至40%、蓝卡从20%升至35%,并对全体架设反坦克炮(补人时间改为3秒、补人消耗18)、各阵营单位(如赤色同盟苏-85正面装甲从140上调至180)进行平衡性优化,同时修复匹配机制、地图掩体等问题,以提升真实沉浸的策略对战体验。
一、前言
游戏分为三本,组合起来就是卡组了:
由于游戏有卡等,请根据自己卡等实际情况和擅长的兵牌配卡
一般来说相差两级以上肉眼可见等压。对于萌新,狙击手最为明显,比如高你两级狙击手可以一枪打死你的狙,但是你一枪他大残。
二、3本卡牌搭配推荐
1、一本
全体系:机械化+战斗工兵+机枪
无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪
速美伞:机械化+战斗工兵
举举手:机械化+战斗工兵+狙
无金卡可玩机枪或步枪队。野排建议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。由于美军步兵价值高,一本出四队过慢,尽快上二本是比较好的选择。
2、二本
全体系:美伞+霞飞+蓝at
缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝at
区别是不用出at,推荐玩m21
3、三本
简八,(酌情推土机)
潘兴,推土机
三、卡组不齐时的选择
1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
2、萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。
3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝at+m21
四、总结
1、第一个小图可以玩狙击手,图小方便输出,遇装甲车可进房或向机械化靠拢。22时若玩狙击手,狙会换掉m21。
2、步枪队伤害还不错,按喜好可带。
3、Ⅱ卡组步枪队位置一般是带狙击手,看地图和对面决定出不出。不是第一张图时,若对面没有一本装甲车也偶尔会出。
4、玩44时,at虽带但是大概率不出,视战局情况。
打别人没伤害、别人打自己巨疼可能是因为移动射击、误解机枪作用、没利用障碍物、坦克使用不当、不理解兵种及兵种配合,对局中前期资源比占点重要、兵种不要无畏牺牲、不要计较一时得失。
一、有很多人问为什么我打别人没伤害,别人打我巨疼
1、不要移动射击,移动射击适合追击收割,兵种有攻击范围,目前新手兵种里,如德国暴风兵和美国战地工兵(前期喷火的伤害真的高),可以升级喷火兵,选中兵种后,有内外两个圈,内圈就是喷火范围,移动到合适距离停下就好
2、机枪是压制,不代表伤害高
那何为压制呢?我们知道步兵要用来占点,如果点位有机枪,敌人步兵就要趴下走,不管是移动还是投手雷都受到极大限制,当然,大众吉普不怕压制,毕竟是车。
3、障碍物
这个其实很好理解,游戏里的各类场景元素都有其存在的意义——像栅栏、树木、房屋这些,都能当作掩体来使用。要是别人穿着三级甲,而你连护甲都没有就和对方对打,那结果自然会有天壤之别。游戏里还有工兵角色可以修建工事(操作时先快速点一下,再按住拖动就能预设工事的长度和朝向),前期配合机枪手或步兵能打出不错的伤害。要是你不太会修工事,也可以直接让坦克开过去碾压,这样大家就都没掩体可用了。
4、坦克分打兵打坦,一般的重坦打兵效果并不好(除非它可以升级机枪),如山猫这种就可以用来打堡垒,机枪,或者冲对面的炮兵阵地,千万不要干大炮打蚊子这种事
5、理解兵种,比如装甲掷弹兵(升级后),轻中装甲的噩梦,但打兵就不尽人意 还有什么什么侦查车,他最大的意义是机动给视野,让迫击炮好输出,别怼上去打兵了,真不一定打的过(因为很多工兵有反坦克手雷) 还有像狙击手这一类,就是打对面机枪
6、说到兵种配合,最经典的莫过于前期的“白金搭档”——美军的机械化步兵与装甲侦查车,在一阶段就能凭借协同优势横冲直撞;再比如迫击炮虽拥有超远攻击范围,但如果缺乏视野支援,等它自身发现敌人时,往往对方已能冲到近前;还有一个广为人知的战术名词“步坦协同”:重坦在前开路,既负责对抗敌方坦克,又能充当步兵的移动掩体,而步兵则专门对付反坦克炮这类目标(像苏联战斗兵,喊着“乌拉”发起冲锋,用手雷就能端掉敌方炮兵阵地)。
二、对局应该做什么
1、前期资源比占点重要,尤其是那个子弹资源,那是用来放技能必备的,很多兵种特色也需要技能升级,有了强大的战斗力再去拿点就轻松很多了,这里我推荐新手德军可以带一个吉普车,机动性高,尤其图大了以后,你步兵跑到点位已经够大众跑一圈了
2、兵种不要无畏牺牲,该撤就撤,要撤的及时,活着才有战斗力,再垃圾的兵,死了再想要也需要一大笔资源,拖自己后期兵种的出场节奏
3、不要计较一时得失,冷静很重要,哪怕1:300翻盘也是很经常的事
在《钢铁之师2》中,玩家可指挥部队部署策略、利用地形资源,体验真实战斗场景与多样单位,参与PvP对抗并组建联盟进行4v4合作征服敌人。
战略指挥: 在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
场景真实感:真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。
多样的单位: 征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
PvP对抗: 与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
联盟建立: 组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
v1.4.0版本中,7月29日10:30上线铁血帝国传奇小队铁血猎兵指挥小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地,玩家可使用高级军需申请单在新卡卡池抽取,该卡池活动时间为.7.29 10:30-.8.12 4:00,新增小队短期内无法在其他卡池抽取,猎兵指挥小队为限定传奇小队,1.7.0版本后可于自选卡池抽取并在轮换卡池复刻;非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车已进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌,管风琴谢尔曼中型坦克为限定传奇小队,1.6.0版本后可于自选卡池抽取并在轮换卡池复刻;年7月29日10点30分起新卡征召中概率提升的紫卡占比从35%升至40%、蓝卡从20%升至35%,年8月5日4点起轮换征召中概率提升的紫卡占比从35%升至40%、蓝卡从20%升至35%;军团联赛升降级名额数量增加;新增赤色同盟新军官米哈伊洛夫,其主动技能为占领据点附近有己方步兵时可埋设据点诡雷,敌方占领时触发诡雷引爆燃烧弹及照明弹,被动技能为己方区域建造技能完成后返还部分弹药并降低冷却时间,8月12日10:00-8月26日4:00开启新军官获取活动与军官词条刷新活动;铁血帝国军官阿尔布雷希特已加入随机军官池;修复自定义房间聊天红点有时不显示的问题;修改遭遇战匹配机制,玩家不会连续遇到当前模式的对手;调整部分铁血帝国小队名称,如代号虎改为装甲六型重型坦克等,调整部分赤色同盟小队名称,如德式卡机枪小队改为德仕卡机枪小队;新增2v2地图阿尔让河谷;录像系统新增观战显示模式、优化镜头控制、可修改音效和画质;枪械音效更新、优化部分坦克炮击音效;调整地图霜雪市集C点左侧房屋及掩体、C点位置、右下方油点位置,调整荒原前哨部分胜利据点与油料据点位置、修复部分掩体无法被碾压及不生成绿盾问题,修复诺森工业区部分区域地面无法正常显示小队移动目标点、步兵从可进入建筑离开到错误位置、部分可进入建筑废墟显示异常问题,调整阴暗公路和战争小镇的据点位置与掩体分布;调整投降界面显示逻辑,需点击投降提示才弹出确认界面;修复阿尔布雷希特指挥官被动未正常生效、所有拥有隐蔽技能的小队在战斗中仍可进入隐蔽状态的问题;玩家单位颜色系统新增个人颜色分色显示功能,可在设置战斗栏开启;平衡性调整包括全体架设反坦克炮防护增强、补人时间改为3秒、补人消耗改为18、主武器无全散布、精度上调0.01,除大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮外其他架设反坦克炮生产人力消耗下调10点、武器射界上调10度、单位转速改为70度/秒,赤色同盟M42反坦克炮单位转速改为100度/秒、补给资源从270降至250、穿甲从150上调至160,调整铁血帝国混凝土碉堡和大洋联邦指挥官碉堡伤害判定与载具相同,调整隐身技能判定为隐身单位无法在战斗状态下隐身;大洋联邦侦察队1星改为减少受击体积、4星改为提升精度,削弱bar中近距离精度、M1C加兰德中远距离精度及伤害,提升加兰德伤害并移除集火属性,致残打击技能CD从30秒升至45秒、弹药消耗从5升至10,杰克逊装填从5.2-5.8升至5.4-6,空降支援兵生产消耗从310补给资源升至330、空降补员技能CD从8秒升至40秒且可存3个充能,斯图亚特主武器穿甲从75-55升至85-65,76毫米谢尔曼穿甲从170升至180、装甲从160升至170、补给资源消耗从350降至320,75毫米谢尔曼装甲从160升至170、补给资源消耗从330降至320,推土机谢尔曼AOE伤害曲线调整提高边缘伤害;赤色同盟坦克猎手新增主动隐身技能,开启时获20%移速加成持续至隐身结束,技能持续15s,攻击或受击时自动结束,突击队首次生产CD从30秒降至10秒,特-34-76油料消耗从48降至45,近卫步兵受击体积从0.97降至0.85,苏-85正面装甲从140上调至180,卓娅重火力支援技能弹药消耗从65降至55、装填被动加成从20%提高至25%,安德烈被动技能第一阶段加成从10%降至5%、第二阶段从15%降至10%,苏-85坦歼车主炮全散布概率降为0;铁血帝国装甲六型重型坦克车身加固技能升级时间从30秒降至20秒、高爆穿甲弹技能弹药从30降至20、炮塔转速从19上调至23,铁血步战队升级后42型轻机枪移动射击精度从0.75降至0.5,装甲四型G移动射击精度从0.5上调至0.75,42型重机枪小队派遣观察员后精度加成从20%降至10%,3型通用机枪补给资源消耗从260降至250,38型坦克歼击车主炮全散布概率降为0。
v1.4.0版本
1、全新小队将于7月29日10:30上线!
铁血帝国阵营新添三支小队:传奇品质的铁血猎兵指挥小队、史诗品质的88毫米重型坦克歼击车小队,以及稀有品质的18型105毫米榴弹炮阵地小队。玩家可通过消耗高级军需申请单,在全新开放的卡池中抽取这些小队,具体规则与概率等信息请查阅卡池详情页面。需要注意的是,这三支新增小队在近期内仅可通过该新卡池获取,暂不加入其他卡池。其中,铁血猎兵指挥小队为限定传奇小队,待游戏更新至1.7.0版本后,将开放自选卡池抽取渠道,并会在后续的轮换卡池中进行复刻返场。本次卡池活动的时间为年7月29日10:30至年8月12日4:00。
2、非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;管风琴谢尔曼中型坦克为限定传奇小队,将在1.6.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
3、从年7月29日10点30分起,新卡征召中,概率提升的紫卡占全部紫卡的概率由35%提升至40%,概率提升的蓝卡占全部蓝卡的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
从年8月5日4点起,轮换征召中,概率提升的紫卡占全部紫卡的概率由35%提升至40%,概率提升的蓝卡占全部蓝卡的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
4、军团联赛升降级的名额数量增加,详见军团联赛规则详情。
5、赤色同盟新增一名新军官——米哈伊洛夫。他的技能名为“据点诡雷”:主动技能方面,当我方占领的据点附近有己方步兵时,可在此处埋设据点诡雷,敌方在占领该据点的过程中会触发诡雷,进而引爆燃烧弹与照明弹;被动技能则是,在己方区域完成建造技能后,会返还部分弹药并缩短冷却时间。
6、开启新军官活动:包括新军官获取活动与军官词条刷新活动。活动时间:.8.12 10:00-.8.26 4:00。
7、铁血帝国军官阿尔布雷希特现已加入随机军官池。
8、修复了自定义房间聊天红点有时不显示的问题。
9、修改了遭遇战匹配机制,玩家将不会连续遇到当前模式遇到的对手。
10、调整了部分铁血帝国小队的小队名称:
11、新增了一张2v2地图阿尔让河谷
代号虎-->装甲六型重型坦克;
豹式坦克-->装甲五型中型坦克;
暴风突击队-->铁血突击队;
二号山猫L型轻型坦克-->装甲二型L轻型坦克;
四号G型中坦-->装甲四型G中型坦克;
陆地斯图卡-->40型火箭发射车;
掷弹兵-->铁血步战兵;
装甲掷弹兵-->铁血装甲兵。
12、调整了部分赤色同盟小队的小队名称:德式卡机枪小队-->德仕卡机枪小队。
13、录像系统新增观战显示模式,该模式下单位的兵牌显示更加简略;录像系统中的镜头控制等均进行了优化;录像中可以对音效和画质进行修改。
战斗优化
1、枪械音效更新,优化了部分坦克炮击音效。
2、调整了地图霜雪市集C点左侧的房屋及掩体,微调了C点的位置,调整了地图右下方油点的位置。
3、修复了机械化一星减少弹药的数额错误。
4、修复了机械化发射巴祖卡时,可能因队长死亡而卡住发射失败的问题。
5、调整了荒原前哨部分胜利据点与油料据点的位置。
6、修复了荒原前哨部分掩体无法被碾压以及不生成绿盾的问题。
7、修复了诺森工业区部分区域的地面无法正常显示小队移动目标点的问题。
8、修复了诺森工业区步兵单位从可进入建筑离开时会去到错误的位置的问题。
9、修复了诺森工业区部分可进入建筑的废墟显示异常的问题。
10、调整了阴暗公路的据点位置和掩体分布。
11、调整了战争小镇的据点位置和掩体分布。
12、调整了投降界面的显示逻辑,现在需要玩家点击投降提示之后,投降确认界面才会弹出显示。
13、修复了阿尔布雷希特指挥官被动未正常生效的问题。
14、修复了所有拥有隐蔽技能的小队在战斗中仍可以进入隐蔽状态的问题。
15、玩家单位颜色系统新增个人颜色分色显示功能,设置战斗栏中可以选择开启个人颜色模式,开启后多人对战中的每个玩家将以不同的颜色显示标明。
平衡性调整
全体
1、全体架设反坦克炮:
架设之后的防护能力增强,减伤比例从50%变为60%;
小队补人时间,改为3秒;
小队补人消耗,改为18;
主武器不会发生全散布;
主武器精度上调0.01。
2、除去大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮之外,其他架设反坦克炮卡牌的卡牌的生产人力消耗下调10点,武器射界上调10度,单位转速改为70度/秒。
3、赤色同盟M42反坦克炮的单位转速,改为100度/秒;补给资源从270降低至250;穿甲从150上调至160。
4、调整了铁血帝国混凝土碉堡和大洋联邦指挥官碉堡的伤害判定,现在其与载具的伤害判定相同,未命中的直射炮弹会被碉堡拦截;
5、调整了隐身技能的判定,现在隐身单位无法在战斗状态下进行隐身;
大洋联邦
1、侦察队1星从提升精度改为减少受击体积,4星从提升视野改为提升精度。
2、侦察队削弱bar中近距离精度。
3、侦察队削弱M1C加兰德中远距离精度。
4、侦察队M1C加兰德的伤害降低。
5、侦察队加兰德的伤害提升,并移除集火属性。
6、侦察队的致残打击技能CD从30秒提升至45秒。
7、侦察队的致残打击技能弹药消耗从5提升至10。
8、杰克逊装填从5.2-5.8提升至5.4-6。
9、空降支援兵的生产消耗从310补给资源提升至330补给资源。
10、空降支援兵的空降补员技能,技能CD从8秒提升至40秒,现在可以存3个充能。
11、斯图亚特主武器穿甲从75-55提升到85-65。
12、76毫米谢尔曼穿甲从170提升至180。
13、76毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
14、76毫米谢尔曼补给资源消耗从350降低至320。
15、75毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
16、75毫米谢尔曼补给资源消耗从330降低至320。
17、推土机谢尔曼AOE伤害曲线调整,提高边缘伤害。
赤色同盟
1、坦克猎手新增主动隐身技能,在主动隐身开启时单位获得20%移速加成,持续至隐身结束,技能持续15s,在进行攻击或受到攻击时自动结束。
2、突击队的首次生产CD从30秒下调至10秒。
3、特-34-76的油料消耗从48下降至45。
4、近卫步兵的受击体积从0.97下调至0.85。
5、苏-85的正面装甲从140上调至180。
6、卓娅的重火力支援技能弹药消耗从65下调至55,装填被动加成从20%提高至25%。
7、安德烈的被动技能效果在第一阶段的加成从10%下调至5%,在第二阶段的加成从15%下调至10%。
8、苏-85坦歼车主炮的全散布概率降为0。
铁血帝国
1、将装甲六型重型坦克的车身加固技能升级所需时间由30秒下调至20秒。
2、将装甲六型重型坦克高爆穿甲弹技能所需弹药由30下调至20。
3、将装甲六型重型坦克的炮塔转速由19上调至23。
4、将铁血步战队升级后的42型轻机枪的移动射击精度由0.75下调至0.5。
5、将装甲四型G的移动射击精度由0.5上调至0.75。
6、将42型重机枪小队派遣观察员后获得的精度加成由20%下调至10%。
7、将3型通用机枪的补给资源消耗由260下调至250。
8、38型坦克歼击车主炮的全散布概率降为0。
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