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寻光之旅

寻光之旅

版本:V2.7.63 大小:1813.87MB 更新时间:2026-03-02T15:50:12 语言:简体中文 类型:角色扮演

标签: 角色扮演 手游 上海朱庇特创意设计有限公司

游戏简介

《寻光之旅》是一款以国漫《凹凸世界》为联动背景、融合策略卡牌养成与竞技大赛设定的二次元游戏,玩家化身参赛者,通过10抽必出初始角色的抽卡机制(首抽专抽雷狮至六星需积累120共鸣碎片兑换60碎片升星),搭配伪核系统(最高红色词条,推荐用黄色材料升级)培养雷狮、神近耀等角色,在战斗中遵循“普攻按己方场上位置排序、同号单位比先手值,己方单位少于对方时己方所有角色普攻后对方剩余角色依次出手”的判定规则,利用角色上场默认满怒、满怒即放大招的机制,结合大回合计数类(无“持续”描述,大回合结束时时间减1)与角色回合计数类(带“持续”描述,角色回合开始前时间减1)两种buff类型制定策略,同时体验动漫级过场CG与随机分支剧情,解锁超50%角色需通过专属卡池或通行证获取,最终在星际争霸等试炼中推进百年英雄故事的探索。

寻光之旅新手攻略

壹:通关新手指导。

贰:

一、角色抽卡篇

1、10抽初始。(必抽)

2、专抽雷狮至六星。

注意:

①、首次获得雷狮,积累共鸣碎片,到共鸣商店,每20个碎片一换。即20,40,60个共鸣,共120共鸣,换得碎片60。

②、一个碎片一个碎片买就是1,2,3,5个共鸣起步,不重置共鸣基础值)。其余角色类似。

③、金色初始角色三星,一个60碎片,升六需四个。

3、次抽嘉德罗斯至六星。

4、常规卡池未抽,不做评价。建议抽专属卡池。

二、角色培养篇

(根据本人未抽到治愈系角色,七天签到获得安迷修,及所拥有角色判断)

雷狮(专属卡池获得,简称专池)

神近耀(首充获得)

卡米尔(通行证,专池歪出,简称卡卡)

嘉德罗斯(专池,专池歪出)

祖玛、菱(尚未获得)

佩利(专池歪出)

安迷修(七签)

安洁拉(通关获得)

银爵(专池歪出)

其余角色省略。

1、角色培养

①、资源:推荐堆积于雷狮,但不要只升雷狮一位,其次神近耀,后卡卡,再则佩利,请参考寻光之旅角色强度表,有啥角色上啥角色,其余请参考其他攻略。

②、伪核:绿蓝黄橙红白彩(级别)

建议专用黄色材料升级伪核。

低级伪核积少成多,为同级优秀词条伪核升阶做准备。

伪核词条最高红色,建议前期保留带1极,2极,1红等词条伪核。

伪核重构建议后期再进行。

③、溯源:部分角色六星开始,目前有卡卡,格瑞等。

2、通关攻略

(至精英14,随机元力8)

①、角色放置简略:雷狮,安洁拉,神近耀,卡卡,佩利/银爵,其余随意

②、角色通关简略:雷狮突破,神近耀跳过小怪收尾,或安洁拉丝血拉回主要输出。注意较后期神近耀技能时间长导致敌方boss大招充能完毕,有利有弊。

注意:部分关卡的具体关卡中有通关查看,可以参考。

3、试炼攻略

注意:星际争霸中战争兵器线难度较大

4、资源获取篇

晶币:通关,活动(首通:元力每关70,精英100)

建议保留3000左右基础值,以备活动。

红色积分:商店-大赛贸易-同盟,时空碎片换取(积分获得主力军)

紫色积分:商店中休息区换取(积分获得主力军),活动获得

体力:三个时段60*3,购买5次120*5(560晶币),活动获得

游戏优势

大量动漫级过场剧情CG和丰富动态插图带来番剧般高质量沉浸式剧情体验,可尽情战斗、自由探索大赛世界追寻参赛者都想要的答案,养成难度大幅降低,有简单易懂的伙伴养成玩法、与伙伴培养好感及为角色配置风格各异的时装搭配。

1、大量动漫级过场剧情CG,以及丰富的动态插图,带来如同欣赏番剧般的高质量沉浸式剧情体验;

2、请尽情战斗,自由地探索大赛所在的世界,来追寻所有参赛者都想要得到的答案吧;

3、养成难度大幅度降低,简单易懂的伙伴养成玩法,与伙伴培养好感,为角色配置风格各异的时装搭配。

游戏特色

随时走进充满未知的世界冒险,集结伙伴开启新剧情,装备多多携手前行,靠谱对战到底,发挥潜力与敌人周旋,酣畅淋漓作战,从容面对危机,特效华丽快速进阶,奇幻世界开启,自由召唤角色踏上未知旅途,邂逅更多伙伴,解锁超多角色,感受震撼冒险征途。

1、随时都可以走进这充满未知的世界之中进行冒险,集结伙伴开启新的剧情;

2、装备多多携手前行,靠谱对战到底,发挥潜力,更好的与敌人周旋;

3、酣畅淋漓的作战,从容的面对危机,特效无比华丽,快速的去进阶;

4、奇幻世界开启,自由召唤角色,踏上未知的旅途,来邂逅更多伙伴;

5、可以让每一个玩家在游戏之中感受最震撼的冒险征途,超多角色自由的解锁。

寻光之旅对战判定规则分享

游戏中普攻次序按己方场上位置确定单位顺序,同号单位比先手值,己方单位少于对方时己方所有角色普攻后对方剩余角色依次出手,大招释放不限制次数且满怒即放、先满先放、角色上场默认满怒,放置新角色上场后根据上场位置和双方普攻进行情况决定是否普攻及普攻顺序,buff分大回合计数类和角色回合计数类,前者在大回合结束时时间减1,后者在角色回合开始前时间减1,技能描述带“持续”为角色回合计数类,无“持续”为大回合计数类。

(1)普攻次序判定规则

首先来讲解一下游戏中最简单的普攻次序判定规则。

普攻:

双方各个角色每一回合有且仅有一次普通攻击的机会,这次普攻遵循一定顺序(本文将特殊技理解为强化普攻,为方便表达,也归于普攻范畴)

普攻先后顺序判定:

根据在己方场上的位置,确定己方单位发起普攻的先后次序。各位置出手顺序如下图

比如场上一号位置是雷狮,三号位置是卡米尔,其余位置空缺。此时可判定我方单位的出手顺序为:雷狮先出手,卡米尔第二出手,牧牧第三出手。为了后文表述方便,将雷狮记录为第一单位,卡米尔记录为第二单位,牧牧记录为第三单位。需要注意区分“三号单位”和“处于三号位的角色”这两个概念。就像下图所示,卡米尔是二号单位,而他所在的位置是三号位。

双方同号单位之间,比较先手值,以判定谁先普攻。如下图,我方一号单位(雷狮)与对方一号单位(对方场地左上角的怪)同为一号单位,雷狮先手值更高,雷狮先普攻,反之对面先普攻。

另先手值可在如下图位置找到

先手值高的单位普攻后,轮到比较先手值判负的单位,如下图(依旧是这张图)雷狮判先,雷狮普攻后对方一号单位紧接普攻。

一号单位均普攻完毕,再比较二号单位,以此类推。

特殊情况:

1.己方在场单位少于对方,己方所有角色普攻后,对方剩余角色会依次出手。如,己方只有牧牧,对面九个怪,那么牧牧和对面一号单位比值,普攻,随后是对面二号,三号。。。。。。

2.普攻过程中出现击杀(待测。或许不会测,留给你们自己测)

3.新放置参赛者的情况(后文会给出结论)

讲完了普攻次序判定规则,由于没有新放置的参赛者打乱原有顺序,所以比较好说清楚。

(2)大招释放判定规则

讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。

目前就知道两点:

满了就放,先满先放。

角色上场时默认满怒

简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻顺序和大招顺序是互不干涉,双线进行的。

(3)放置新角色上场后的普攻次序判定规则

接下来再来讲讲放置新角色上场后的情况

众所周知,角色上场是满怒状态,上场了会第一时间释放大招。角色大招释放后的顺序问题上文已经讲过,接下来讲讲角色上场后的普攻次序。

我方在放置新角色上场后,有时能在本回合普攻,有时不能,这其实是可以合理解释的。

放置新角色上场时,根据其上场的位置和上场时双方普攻的进行情况决定接下来的顺序。

后面的内容可能有点绕,我先把结论放在前面:本回合中,当三号位的角色完成出手后,在这一回合内,任何被调整到一号位或二号位的角色都不会再进行普通攻击。而如果是刚普攻完的三号位角色被调整到四号位,那么该角色在释放大招之后仍然可以进行普通攻击。需要说明的是,这里只是以三号位为例进行说明,并非针对三号位有特殊规则。

仔细说明:某个角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合内新放置角色

无法普攻。以下图为例,图中我方三号位上的角色(卡米尔)普攻过之后再上到二号位的角色,在这个大回合不会发起普攻。

如果某个位置之后的其他角色在本回合都还没进行普攻,那么站在这个位置的角色在本回合内还可以再普攻一次。在这个大回合里,把目前还没普攻的角色和新上场的角色放在一起重新排序。就像图里展示的那样:雷狮和对方一号位的单位已经普攻过了,双方的二号位单位(卡米尔和某个敌人)都还没普攻,这时候把安迷修放到二号位,我们接下来的普攻顺序就变成了安迷修、卡米尔、牧牧——也就是说新的二号位是安迷修,卡米尔顺延成三号位,牧牧顺延成四号位。

而敌方有所不同,新小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,根据各自上场顺序依次普攻(初步结论,暂未深究,待测/干脆不测,留给你们自己测)

(4)关于各种buff持续时间问题

在解释buff持续问题之前,先给出自己定义的两个内容帮助解释。

大回合:双方所有未受控制的角色发动过普攻,记为一个大回合结束。进入局内的大回合就是第一个大回合。

角色回合:角色在一个大回合内普攻开始前,到下一个大回合内普攻开始前,记为一个角色回合。

buff分两大类,

一类是大回合计数buff

一类是角色回合计数buff

大回合计数类buff:会在一个大回合结束时,此类buff存在时间-1

角色回合计数类buff:携带此类buff/debuff的角色的角色回合开始前,此类buff存在时间-1

判定方式:技能描述内带有“持续”字样,为角色回合计数类buff,如,卡米尔的终极技:眩晕,持续1回合

技能的相关buff的描述内无“持续”二字,为大回合计数buff,如,影刃机器人的终极技:眩晕1回合/安迷修的终极技,嘲讽对方全体1回合

这充分解释了卡米尔与影刃机器人都是眩晕,但打出的效果截然不同的问题,也解释了安迷修为何有时候只嘲讽了一秒钟的问题。

安迷修终极技关于嘲讽的描述里,说到的持续两回合是指护盾持续两回合。

游戏评测

国漫《凹凸世界》人气角色穿越次元墙,带你在游戏中解开沉睡百年英雄的故事,修复时代记忆的老照片,收集时间的宝贝,体验特色风土人情、美食和历史文化,重温曾经的时光,了解社会发展,感受幸福生活的不易,该游戏是与动画联动,由7个创造公司发售,角色跨越次元壁进入现实世界,收集旧照片和旧东西能收获不同记忆。

1、这是一款治愈系的放置经营游戏。在游戏里,国漫《凹凸世界》的人气角色跨越次元而来,将带领你逐步揭开沉睡百年的英雄们背后的故事,修复承载着时代记忆的老照片,收集岁月沉淀的珍贵物件,还能通过特色风土人情的体验,感受真正的美食与历史文化。

2、非常有趣的休闲游戏。大家在游戏中重温曾经的时光。在这里可以看到很多历史中的记忆碎片。为了了解社会的发展,体验幸福的生活是不容易的。

3、非常感兴趣的动画联动,游戏由7个创造公司发售,凹凸的世界的各个角色跨越次元的壁垒,进入大家的现实世界。需要收集旧的照片和旧的东西。这些时间的宝物会给你不同的记忆。

更新日志

v2.7.63版本修复部分机型无法正常游戏剧情CG的问题以及因资源加载问题导致的部分伙伴无语音的问题。

v2.7.63版本

1.修复部分机型无法正常游戏剧情CG的问题

2.修复因资源加载问题导致的部分伙伴无语音的问题

游戏信息

  • 游戏大小:1813.87MB
  • 当前版本:V2.7.63
  • 系统要求:Android
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 发行商:上海朱庇特创意设计有限公司
  • MD5:f009b78d5fce6f444a66b5d9a257bf09
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