版本:V1.5.5 大小:631.85MB 更新时间:2026-03-02T15:18:16 语言:中文 类型:角色扮演
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游戏简介
《布兰特爵士的生平与苦难》是一款手绘黑白画风的暗黑奇幻叙事型角色扮演游戏,玩家将亲历主角从童年到成年的封建帝国人生,通过14个童年事件(如“向影子微笑”加10意志力、“攻击祖父”触发首次虚亡并获决心+1与感知+1)、17个少年事件(如“挡在索菲亚身前”触发第二次虚亡并获贵族气质+1等属性)的选择,养成决心、感知等核心属性,还可通过专属复活系统重新抉择;游戏中需注意不同路线冲突(如家族继承人与罗伯特支持帝国不可兼得),特定属性达标(如决心4触发“父亲的剑”事件、贵族气质6解锁“请求祖父的祝福”)才能解锁高价值剧情,且NPC关系(如贵族线需维护奥塔维亚关联)与虚亡次数(多次影响剧情选项)会改变家族命运甚至帝国根基,最终沉浸式体验充满苦难与抉择的人生旅程。
1、街边的男孩
这里如果意志值不足的话,建议选择“先听你弟弟解释”(团结+1,意志力+10,托马斯·格罗关系+1),原因在下一个事件中。如果意志力尚有多余,那么其他三个选项任君选择。
2、路上的骑手
选择“挡在索菲亚身前”(贵族气质+1,机智+1,灵性+1,意志力-5),迎来主角的第二次虚亡。由于此选项包含大量属性加成,建议必选。
3、斯蒂芬归来
选择“辱骂你的哥哥”(机智+1,姐姐关系+1),斯蒂芬和你成为怨恨关系。
4、掉落的手帕
选择“将手帕还给奥塔维亚”(意志力-5),获得命运“春心萌动”,同时奥塔维亚会记得你,这在之后的贵族线会有所帮助。
5、期望的漩涡
选择“复习法律和历史”(贵族气质+1,父亲关系+1)
6、贵族子弟
选择“劝告各位贵族子弟”(灵性+1,托马斯·格罗关系+1)
7、大银树
选择“接受启示”(灵性+1,与让娜相识),同时获得命运“大银树的启示”。
8、过往的阴影
选择“疏远格洛丽亚”会获得贵族气质+1,但姐姐和母亲的好感度会各减1。需要注意的是,对母亲的态度可能会影响后续家族事件中的可选选项,因此也可以选择“仍把格洛丽亚当作姐姐”,这样姐姐和母亲的好感度会各加1,只是缺失的属性值可以通过后续事件来弥补。
9、贵族的本分
选择“呼叫守卫”(机智+1,与哥哥关系改善)
10、袭击者受审
如果在奥塔维亚事件发生时选择了保留意志力的选项,建议选择“说服父亲改变想法”,该选项会带来声望-1、团结+1、贵族气质+1、灵性+1、意志力-5、祖父关系-1的效果。而笔者因之前的选择限制,只能选择“向父亲撒谎”,对应的效果为机智+1、姐姐关系+1、父亲关系-2、祖父关系-1。
11、诗人们
机智达到4后触发,选择“说服格洛丽亚退出诗社”(贵族气质+1,灵性+1),获得命运“格洛丽亚的秘密”,同时触发弟弟内森和哥哥斯蒂芬的命运事件。
12、深刻的问题
灵性达到4后触发。选择“证实内森的恐惧”(贵族气质+1,机智+1),获得命运“告诫内森”。
13、禁忌之爱
贵族气质达到4后触发。选择“帮助斯蒂芬”(灵性+1,机智+1),获得命运“斯蒂芬的丑事”。此事件是中后期贵族线受封持剑贵族所必须的前置条件,可以用该事件将哥哥扫地出门以换取自己受封(否则只有发起决斗了),但笔者不知该如何操作得当使姐姐因此获得父亲的承认(相关事件会扣除大量荣誉值,大概率导致家族后续一系列负面后果)。
14、临终折磨
建议选择“跑去救内森和格洛丽亚”(财富值-1,机智+1,灵性+1),以及需要保留一定意志力值的“阻止祖父”(贵族气质+1,灵性+1,意志力-5)。“让一切如祖父所愿”尽管能带来较多属性加成(贵族气质+1,机智+1,灵性+2),但会增加虚亡次数,还会降低母亲对主角的好感度(可能影响后续家族事件的选项);此外,贵族线和牧师线中部分选项可能需要通过增加虚亡次数来换取特定成果,因此建议谨慎选择。笔者在此处选择的是“跑去救内森和格洛丽亚”。
15、最后的告别
这里如果贵族气质≥6的话,可以选择“请求祖父的祝福”,获得命运“血脉”,否则便只能在满足前置条件的情况下选择“放血”了。
16、逃亡的少女
在之前的奥塔维亚事件里,如果当时没有选择积极选项,那么现在可以在这里选择“尝试阻止奥顿”或者“协助索菲亚逃跑”(两个选项都会使意志力减少5点),以此来补充命运事件“春心萌动”。这个事件主要会对平民线中主角与索菲亚的关系产生影响。
17、最后一晚
选择“与内森共度时光”(意志力+10,弟弟关系+1)
托马斯·格罗(简称:好友)是主角唯一的好基友,索菲亚、奥塔维亚·米兰尼达斯(简称:奥塔维亚·米*)、让娜都是主角的情缘且都不是正常人,奥古斯汀·艾·伯恩(简称:艾·伯恩)是老好人且好欺负,多里乌斯·奥顿(简称:多*·奥顿)是纯恶人且好感度不重要后面可以干掉他。
1、托马斯。格罗(简称:好友)是主角唯一的好基友。
2、索菲亚、奥塔维亚。米兰尼达斯(简称:奥塔维亚。米*)、让娜都是主角的情缘,但就没一个是正常人啊!!
3、奥古斯汀。艾。伯恩(简称:艾。伯恩)是个老好人,好欺负。
4、多里乌斯。奥顿(简称:多*.奥顿)是个纯恶人,他的好感度不重要啦,反正后面可以干掉他。
1、诞生
选择“向影子微笑”(意志力+10)
2、捉迷藏
选择“找到回家的路”(决心+1)
3、降临日
选择“唱错最后一句”(决心+1)
4、受苦的本分
选择“要求解释”(感知+1)
5、格洛丽亚的诗
选择“抱怨你的姐姐”(决心+1)
6、新生儿的啼哭
选择“叫父亲来帮忙”(感知+1)。另外这里有前人建议选择“从母亲手中夺走内森”(意志力-5),从而给予内森一个感激状态,便于在后面的故事中发挥作用,就看玩家的实际需要是什么了。
7、玩具士兵
选择“否认罪责”(意志力+10)
8、不速之客
选择“攻击祖父”(第一次虚亡,决心+1,感知+1)。童年时期至少年时期的几次可虚亡选项都会提供可观的属性加成,但是要斟酌是否需要虚亡三次,原因放在后面讲。
虚亡后见到双子神的选项随便选,不会有任何后续影响。
9、父亲的剑
决心达到4后触发。选择“请求父亲教你剑术基础(决心+1,意志力-10)”,可以获得命运“剑术课”,此选项也是为何前面需要选择累积意志力的选项之原因。
10、一位贵客
选择“和母亲一起离开”(声望-1,感知+1)
11、蚂蚁农场
感知达到4后触发。选择“独自玩耍”(团结-1,感知+1),获得命运“洞见”。
12、万花筒
选择“拆开万花筒”(感知+1,意志力-5)
13、甜蜜的诱惑
选择“撒谎”(意志力+5),否则是无法选择后面受礼时的贵族选项的。如果不打算走贵族线,这里可以选择“坦白”(感知+1,意志力-5)。
14、圣礼
选择“亲吻剑身”(决心+1,感知-1,意志力-10),获得命运“贵族的圣礼”。
如此选择下,童年时期结束时,玩家应有6点决心和4~5点的感知,经历第一次虚亡,且完成了全部命运事件。另外,视圣礼时的选项,角色的感知值最高可以达到6。
不同路线存在冲突设定,选前需明确核心目标,不要随意选择“虚亡”选项,游玩中要均衡累积关键属性,走不同路线时注意保留对应NPC关系,选择选项时不要只看属性加成,还要考虑对后续剧情分支的长远影响。
-不同路线存在冲突设定,比如成为家族继承人就无法让罗伯特支持保卫帝国,选前先明确核心目标。
-不要随意选择 “虚亡” 选项,多次虚亡会影响部分剧情选项和 NPC 好感度。
-部分高价值选项需要特定属性达标才能触发,游玩中要均衡累积关键属性。
-走不同路线时注意保留对应 NPC 关系,比如贵族线要维护和奥塔维亚的关联。
-选择选项时不要只看属性加成,还要考虑对后续剧情分支的长远影响。
游戏采用手绘黑白的暗黑视觉风格,覆盖主角从童年到成年的人生跨度叙事体验,通过剧情选择决定角色属性养成,加入复活重选的剧情机制。
1. 手绘黑白的暗黑视觉风格
全游戏采用手绘黑白画风打造场景和人物,线条极具中世纪韵味,完美贴合封建帝国的压抑氛围,暗黑奇幻的视觉设计让游戏的苦难基调更突出。
2. 人生跨度的叙事体验
游戏覆盖主角从童年、少年到成年的完整人生阶段,玩家能亲历不同年龄段的抉择与苦难,沉浸式感受角色的人生成长与命运变迁。
3. 选择导向的属性养成
无固定的属性升级方式,完全通过剧情选择决定角色的决心、感知、贵族气质等属性,不同选择组合能养成独一无二的角色特质。
4. 复活重选的剧情机制
游戏加入专属复活系统,做出错误抉择后可通过该系统重新选择,既能弥补遗憾,也能体验不同选择带来的剧情差异,降低卡关概率。
特定属性达标解锁高价值剧情和选项使属性养成服务整体叙事,童年小选择引发成年阶段重大剧情转折提升叙事连贯性,不同NPC好感度和互动结果改变支线剧情甚至影响主线结局解锁丰富游戏维度。
-特定属性达标才能解锁高价值剧情和选项,让属性养成不再空洞,服务于整体叙事
-童年的一个小选择可能会在成年阶段引发重大剧情转折,让游戏的叙事连贯性拉满
-不同 NPC 的好感度和互动结果会改变支线剧情,甚至影响主线结局的解锁,丰富了游戏维度
布兰特爵士的生平与苦难手机版游戏把抉择的重量体现得淋漓尽致,手绘黑白画风特别贴合游戏的苦难基调,从童年到成年的人生跨度体验很独特!
新增部分支线剧情和NPC互动内容,修复不同路线的剧情冲突BUG,优化部分属性触发机制。
-新增部分支线剧情和 NPC 互动内容
-修复不同路线的剧情冲突 BUG
-优化部分属性触发机制
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