版本:V1.0 大小:71.43MB 更新时间:2026-03-02T13:28:26 语言:中文 类型:角色扮演
标签:
游戏简介
《虚构的坏朋友》作为一款移植而来的短篇心理悬疑视觉小说,玩家将化身患有精神困扰的主角,在约30分钟的剧情时长内,通过与虚构朋友“汐见”展开对话互动,在信任值与觉醒值的双线拉扯中做出选择,从而解锁包含3种核心结局在内的多结局剧情;游戏需先创建最多5个字符的昵称,攻略中需注意每吃一口汐见的蛋糕会降低觉醒值、桌底刻痕可识破房间循环机制、硬气拒绝“再陪我一会儿”的选项才能通关真结局,且支持剧情回溯重新触发支线任务,其青春校园写实画风、“坏朋友”矛盾人设及好友专属互动玩法,让玩家在心理博弈中拼凑记忆解谜,体验无狗血套路的青春遗憾与成长。
1、打开虚构的坏朋友游戏后,点击主界面的“开始游戏”选项。
2、然后创建角色并输入一个最多5个字符的昵称。
3、通过与NPC(如“汐”)展开对话来推进故事发展。
4、在剧情中做出各种选择,这些选择将会改变后续的剧情走向。
5、由于游戏设有多种结局,我们还能多次重玩以解锁全部剧情。
文字互动结合心理博弈,通过对话推进剧情,主角失忆需自行拼凑记忆解谜,信任值与觉醒值双线拉扯影响结局走向,房间存在“呼吸”、墙壁有动静等细节,汐见角色矛盾兼具朋友与控制狂特质需自行判断,多结局设计中每种选择对应不同心理状态非简单好坏二分。
1、文字互动+心理博弈,靠对话推进剧情,不是打打杀杀那种。
2、主角失忆,所有信息都得靠自己拼,像在解自己的记忆谜题。
3、双线状态:信任值和觉醒值会互相拉扯,影响结局走向。
4、房间会“呼吸”,墙壁有动静,细节处处透着不对劲,沉浸感特别强。
5、汐见这个角色很矛盾,既像朋友又像控制狂,你得自己判断他到底想干嘛。
6、多结局设计,每种选择都对应不同心理状态,不是简单的好坏二分。
别急着吃汐见给的蛋糕,每吃一口都会降低觉醒值,容易被洗脑,想走都走不了;桌底的刻痕要早点刮开,那是前人留下的线索,能帮你识破房间的循环机制;选“再陪我一会儿”会变舒服,但容易陷进去,想通关真结局得硬气拒绝几次;注意语气变化,汐见笑得越温柔,可能越危险,别被表面骗了;想逃之前先存档,有些选择一旦做了就回不了头,多试几条线才能看全故事。
1、别急着吃汐见给的蛋糕,每吃一口都会降低觉醒值,容易被洗脑,想走都走不了。
2、桌底的刻痕要早点刮开,那是前人留下的线索,能帮你识破房间的循环机制。
3、选“再陪我一会儿”会变舒服,但容易陷进去,想通关真结局得硬气拒绝几次。
4、注意语气变化,汐见笑得越温柔,可能越危险,别被表面骗了。
5、想逃之前先存档,有些选择一旦做了就回不了头,多试几条线才能看全故事。
青春校园写实画风还原教室、操场、小巷等校园及周边场景,人物建模贴近现实无过度美化,核心为剧情互动+好友羁绊养成,围绕“虚构的坏朋友”展开解锁其隐藏过往和真实性格,人设真实不悬浮,“坏朋友”有叛逆嘴硬小缺点也有温柔仗义另一面,多分支剧情+多结局设定无狗血套路,含青春遗憾、温暖与成长,不同选择对应不同结局且支持剧情回溯,加入好友专属互动玩法可和“坏朋友”完成校园任务、解锁专属对话和小动作,互动细节贴合人设。
1、青春校园写实画风,场景还原教室、操场、小巷等校园及周边场景,人物建模贴近现实,没有过度美化,代入感强。
2、核心玩法为剧情互动与好友羁绊养成,玩家可与多位好友展开互动,其中重点围绕“虚构的坏朋友”这一角色,通过互动解锁其隐藏的过往经历与真实性格。
3、人设真实不悬浮,“坏朋友”既有叛逆、嘴硬的小缺点,也有温柔、仗义的另一面,没有刻意洗白,贴合真实青春里的朋友形象。
4、采用多分支剧情与多结局设定,剧情摒弃狗血套路,聚焦青春里的遗憾、温暖与成长,不同选择导向不同结局,还支持剧情回溯功能,可重新进行选择。
5、新增好友专属互动玩法,玩家可以与“坏朋友”共同完成校园任务,解锁专属对话与小动作,互动细节贴合角色设定,提升沉浸体验。
支线任务需触发特定对话或选择对应选项,错过可通过剧情回溯重新触发且不影响主线推进;“坏朋友”有3种核心结局,不会被刻意“掰正”,结局贴合人设且取决于与他的互动及剧情选择;好感度不够不影响基础剧情推进,但会解锁不了“坏朋友”的专属隐藏支线和结局,建议适度提升好感度。
Q:支线任务怎么触发?会错过吗?
A:支线任务需要触发特定对话或选择对应选项,错过可通过剧情回溯重新触发,不影响主线推进。
Q:“坏朋友”有多少种结局?能被“掰正”吗?
A:“坏朋友”有3种核心结局,不会被刻意“掰正”,结局贴合他的人设,取决于你和他的互动及剧情选择。
Q:好感度不够会影响剧情推进吗?
A:基础剧情不影响,但会解锁不了“坏朋友”的专属隐藏支线和结局,建议适度提升好感度。
v1.0
优化了游戏体验
游戏信息
同类推荐